Steam上一款试玩版好评率93%的免费MMO,今天EA上线12小时内直接跌到15%到38%。我反复看了几遍这个数字,确实没写错——从93%掉到15%。
这款游戏叫SpiritVale,走的是老派MMORPG的路子,技能树、职业定制、主职业加副专精那一套全都有。看Demo数据,走位相当风骚,93%好评,老哥们的期待值早就拉满了。结果今天EA一开,服务器直接给玩家上了一课。
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先说服务器。大约15000人同时挤进来,服务器就扛不住了。延迟飙升、登录失败、莫名其妙闪退,这些老三样一个没落下。而且你别觉得15000人不算多,对于一个小团队做的独立MMO,这波流量已经够服务器喝一壶了。
更大的问题是回档。有些玩家运气好,挤进去肝了一阵,结果进度直接被回滚。社区里有人抱怨直接掉了20多级。我代入了一下,如果是我花几个小时练出来的等级突然没了,说实话我也很难给好评。
但服务器问题对MMO来说差不多算必修课,开服崩一下大家都习惯了,真正让人绷不住的是游戏本身的一些设计。
地图设计这块,问题非常明显。一个区域的设计容量大概就30个人左右,问题是上线时挤了远远不止30个人。怪物不够刷,玩家满地找怪打,场面相当尴尬。其他MMO早就有分区实例、加速刷新、提高怪物密度这些解法了,但在SpiritVale里,这些功能要么没上,要么没起作用。更离谱的是,有的区域干脆什么都不刷。我自己进游戏的第一段体验就特别抽象——在新手1到5级区域跑了15分钟,一个能打的东西都没看见。
Bug的密度也相当高。移动系统就出了不少幺蛾子,游戏支持鼠标左键点地板移动,也支持WASD操作,但经常是WASD能用,鼠标点击就失灵了,得先按空格翻滚一下才能暂时恢复,过一会儿又坏了。这种"翻滚修复术"听起来挺有节目效果,但实际玩起来只想摔键盘。
还有一个更根本的问题:SpiritVale没有任务线。游戏主打自由探索,你爱去哪去哪。这个设计本身没问题,甚至可以说挺有想法的——但前提是游戏的基础体验得撑得住。现在服务器炸、Bug到处是、地图经常看不到怪,玩家在这种环境下失去任务线的指引,就特别容易陷入一种"我到底该干嘛"的迷茫状态。尽管升级系统本身不算复杂,但乱七八糟的外部问题叠在一起,方向感一下子就没了。
不过话说回来,Demo那93%好评率是实打实的。SpiritVale的底子摆在那里——职业种类多、定制空间大,老派RPG那股味道抓得挺准。Demo阶段玩家玩得开心,说明核心玩法是能打的。现在是上线第一天,这些雷集中爆发,确实劝退了不少人,但你要说这游戏就此凉了,我看也不一定。服务器可以扩容,Bug可以修,刷怪机制可以调,这些事情本质上都是时间问题。
15%这个数字看着确实有点惨烈,但放在EA阶段的MMO里,也不算特别稀奇的剧本。真正决定SpiritVale能不能翻盘的,不是今天炸不炸服,而是接下来几天、几周里,开发组能不能把Demo里那个93%的状态搬回正式版。老哥我反正先观望一波,等服务器稳了再回来看看。
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