半夜刷到这条消息的时候,我整个人有点恍惚——那个曾经让我在宿舍里肝到凌晨三点的游戏,它回来了。育碧说《刺客信条:黑旗 重制版》已经卖了超过两百万份,全球玩家都在那片1700年代的加勒比海里翻腾。行吧,我也没忍住,入手了。
先别急着问"值不值"。我先把话放这儿:这个重制版,优点很能打,但有一个小地方,真的让我有点难受。
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我们编辑部的老大Rob Dwiar,他是我们这边的刺客信条专家,他给这游戏打了4星(满分5星)。他的评价是:机制现代化做得不错,对2013年原版的还原度也很高。但我不是他那种考据型玩家,我就是一个普通人,重新跳进这片海,玩了快一半进度,感觉怎么说呢——有被爽到,也有被膈应到。
先聊画面。这一点不需要你去找原版来对比,光凭肉眼就能看出来差距有多大。说它是系列目前为止画面最好的一作,真不夸张。之前《刺客信条:影》已经够惊艳了,但《黑旗》重制版因为世界更小、更精致,反而在细节上把《影》给比下去了。光照那个部分,是真的能让人停下脚步看一会儿。
开场那段,你在热带雨林里跑酷,植物密度高到离谱,藤蔓从树上垂下来,在地上晃来晃去,那个氛围一下子就立住了。光追光照从树冠缝隙里打下来,照在丛林里那些小水坑上,反射效果做得特别自然。我当时真就在那片林子里多晃了十分钟,不是为了做任务,就是想多看看。
如果你仔细对比关卡布局,你会发现其实改动挺多的,但原版里那些关键的布局节点,被很聪明地保留了下来。这种感觉很微妙——你知道这是新东西,但脚下那条路,又莫名熟悉。像回到一个重新装修过的老家,沙发换了位置,但你知道零食柜还在那个角落。
所以你看,画面、光照、关卡细节,这些都值得拿出来夸。但那个让我有点难受的地方,我得提一嘴。它不是bug,也不是性能问题,就是某个设计上的选择,让我总觉得哪里不对。玩到快一半的时候,这种"不对劲"会慢慢堆积,变成一种持续的、微妙的烦躁。不是说它毁了游戏,但就是像鞋里进了一粒沙子,不大,但你就是没法忽略。
至于这个"不对劲"到底是什么,我得再玩几小时,确认一下是不是我个人矫情,还是说它确实是个值得拿出来聊的设计问题。但至少目前,我可以负责任地说:如果你是老玩家,想回去看看那片海,这个重制版的画面和氛围,足够让你在船上多站一会儿。那个开场雨林,值得你专门跑一趟。
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