清晨,你在人工智能精心调配的阳光中醒来。室内恒温恒湿,窗外永远是明媚的、人造的晴朗天气。早餐的每一粒米都由系统计算好了你的营养需求,摆在面前。你像往常一样,慵懒地溜进浴室,然后坐下来开始一天的工作——一些在一个网格上排列数字的简单谜题,不会让你太费脑筋,刚好能让你保持一点“参与感”。这不是什么养生博主的 Vlog,而是独立游戏《D-topia》里,你作为一个“协调员”的日常。这款来自日本工作室Marumittu Games的作品,用一个看起来人畜无害的太空定居点,把AI承诺的“最大幸福”解构得连底裤都不剩。
游戏设定本身就像一场针对功利主义的吐槽大会。那个遍布整个星球、以最直观形态表现为萌系机器人的“优化系统”,唯一的目标就是服务多数人的最大幸福。AI管着建筑线条、管着恒温天气,甚至管着人的情绪和饥饿感。但《D-topia》的腹黑之处在于,它把这个愿景执行得一丝不苟,然后让你亲眼看看,一个没有挫折、没有意外、处处被精心抚平的世界,到底有多令人喘不过气。整个游戏就是一个连环套,引导你像流水线上的零件一样,从一个舒缓的、石板蓝色的房间滑入下一个,从一个不痛不痒的任务滑入下一个。这种丝滑体验本身就是对“便利未来”最刻薄的讥诮。
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最扎眼的槽点,全藏在那些不按剧本生活的居民身上。温柔的大块头Tot,脑壳里直接被塞了一块芯片,美其名曰“调节情绪和食欲”。这不就是给不合规的灵魂打补丁?还有Eebie,一个想用奇装异服表达自己的刺儿头,但在这个每个人都穿着匿名却暗藏心机的极简风格制服的星球上,她活脱脱成了一个异类。游戏只用几次简单对话和偶尔的二选一“帮助”任务,就把技术温情面纱下的压制逻辑摊在你面前——我甚至亲手篡改过天气系统,只为让Tot因假雨而低落的心情变好。一个矩阵式的谜题就能操控别人的天象,这种便捷背后,是令人后背发凉的掌控力。
游戏主线的边边角角,藏着更阴森的副线。它令人想起石黑一雄在《别让我走》中描摹的那种器官摘取反乌托邦,那种把残酷包装得井然有序的温情系统。不过Marumittu Games没有选择声嘶力竭的警告。它更高明,把温馨的家居场景、好听的背景音、萌萌的机器人当作糖衣,然后让一粒粒尖锐的存在主义追问,像无味的气体一样悬浮在《D-topia》的空气中,等你吸进肺里才开始隐隐作痛。
当下,AI正方方面面被争执:一面被公司高管吹捧为能解决一切棘手难题的救世主,另一面则被清醒者棍打为制造更多苦难的驱动器。《D-topia》两头都不站,它只是冷静地模拟了一个极致AI照护的社会,然后证明:当一种技术足够精巧,它甚至不用消灭你的肉体,只需要抹平你的文化、压缩你的空间、恒温你的欲望,就能把“最大多数人的最大幸福”,变成一种无声的窒息。游戏基调甚至有些催眠,但不妨把它当作一剂清醒药:我们究竟在期待什么,又准备拿什么来换?
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