2016年7月7日,一款改变全球手游格局的游戏悄然上线。十年后的今天,当我们回望那个夏天,仍然能感受到那股席卷全球的狂热。
彼时正值宝可梦系列20周年庆典,任天堂罕见地将这款重量级IP推向了自家硬件之外的平台。这个决定在当时看来颇为大胆,毕竟任天堂一直坚持将核心游戏锁定在自己设备上的策略。但事实证明,这一步走得极其正确。
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那个夏天,整个宝可梦20周年庆的计划都被Pokémon GO抢去了风头。当时宝可梦系列还在DS系列设备上活跃,GameStop也在举办各种下载活动,而全新作品《宝可梦 太阳/月亮》也预定在年底发售。但Pokémon GO凭借其独特的玩法——让你走出家门,在现实世界中漫游并捕捉宝可梦——完美捕捉了宝可梦RPG系列的核心精髓。
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突然间,每个人都成了小智。或者说,只要你有一部智能手机,你就可以成为小智。在那个时间点,作者家里只有他妻子拥有iPhone,于是他带着女儿在妻子的手机上安装了Pokémon GO。接下来的日子里,妻子的手机电池几乎被持续耗尽。纯属巧合的是,那个夏天还没结束,父女俩就都换上了iPhone。
这款游戏不仅推动了智能手机的销售。在最初几个月的狂热中,附近拥有Pokéstop的商家明显获得了经济优势,一些商家甚至主动推广这一卖点。芝加哥的一家餐厅就打出了这样的广告:购买餐食即可免费获得饮料,并且他们会持续在附近的Pokéstop上投放诱饵道具。星巴克更是与Niantic达成了正式合作,至今每家星巴克门店都设有一个Pokéstop。只不过这些Pokéstop的照片盘都是星巴克的logo,成了整个游戏里最无聊的礼物来源点。
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最初几个月的高烧逐渐退去后,那些厌倦了这款游戏的人开始宣称Pokémon GO已死,并在其虚拟坟墓上跳起了表演性的舞蹈。然而,Pokémon GO从未真正死去。直到今天,它依然保持着巨大的受欢迎程度,其成功规模之大,甚至让背后的公司很难认真对待其他项目。
Niantic是在其前作、小众经典游戏Ingress的基础设施之上构建Pokémon GO的,但后者迅速在流行度上超越了前者,使得Ingress的营收相比皮卡丘带来的收入几乎可以忽略不计。看到将自家玩法与大热IP结合所带来的财富后,Niantic试图用《哈利·波特:巫师联盟》重现这一成功。但这款游戏给人的感觉更像是一次素材替换——Pokéstop的位置变成了魔法塔之类的东西。作者只玩了大概一个小时,升到了5级就放弃了。
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