今天刷到一条消息,我整个人愣了几秒。
说真的,一个打游戏的,以后简历里是不是能写:曾参与国家级获奖项目?
网易《逆水寒》官方昨天发了条公告,说他们拿了个“史上最高规格奖项”——2025年度国家科学技术奖颁奖大会在人民大会堂举行,网易联合浙江大学等单位做的《智能化三维数字人制作关键技术及应用》,评上了国家科学技术进步奖二等奖。
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我看到“人民大会堂”四个字的时候,脑子里还在想这跟打游戏有什么关系。然后查了一下,“国家科学技术进步奖”是国务院设立的三大国家级科技奖项之一,代表的是国内科技领域的最高水准。之前拿过这个奖的,是中国载人航天工程、长江三峡枢纽工程、袁隆平先生的两系法杂交水稻技术,还有5G关键技术工程应用这些项目。
现在一款端游也站到这个名单里了。
《逆水寒》在AI玩法这块,确实一直走得很靠前。官方资料显示,相关技术在游戏里已经用了很久。到目前,游戏里由玩家自主设定人生的“AI门客”,数量已经突破4000万位。这是业内第一个真正把玩家自捏AI智能生命体跑起来的商业案例。
4000万位门客,什么概念?每个门客都有自己的设定,是玩家自己定义出来的“人”。不是NPC模版,不是系统写好的台词。这个量级扔出来,背后跑的技术不是闹着玩的。
玩家用“AI剧组模式”产出的UGC作品,也接近2000万条了。其中有个叫“打字造物”的功能,允许你直接打字生成新的动作和素材,突破传统游戏素材的限制。你不只是在编辑器里拖拖拽拽,你是真的在“创造”游戏里原本不存在的东西。
还有一个上线才两周的模拟经营玩法叫“风花小筑”,特殊互动生成已经超过2000万条。玩家进了小镇,系统自动生成Q版形象。小镇里的居民会根据各自的特点和环境交互,自发产生独特的互动和故事。不是策划写好的支线,是系统跑出来的。
我试着想象了一下这个生成逻辑:人物性格、环境变量、交互规则,这三层叠在一起,要实时产出能看、不崩、甚至还有点趣的内容。两周时间跑出2000万条互动,底层需要的三维数字人制作技术,估计才是这次获奖真正的核心。
在此之前,《逆水寒》已经拿过浙江省科学技术进步一等奖、中国图象图形学学会科技进步奖一等奖。这次是更上一层的国家级奖项。
说实话,以前聊到“科技强国”,大家脑子里跳出来的画面大概率是火箭发射、实验室白大褂、芯片研发。但现在游戏技术也开始进入这个赛道了。别的不说,4000万个AI门客在游戏里跑着,玩家每天用打字造物生成新的动作——这些算不算技术验证?算不算应用场景?
一个玩家群体的参与规模,变成了一项前沿技术的落地土壤。这事我觉得比奖项本身更有意思。
当然,不是每个玩家都会关心背后的技术论文长什么样。大部分人打开《逆水寒》,可能就是想捏个门客、建个小镇、拍个剧组玩一下。但就是这些“玩一下”,让一套三维数字人制作技术在真实的商业环境里跑了几年,数据量、用户反馈、场景复杂度,不是实验室环境能比的。
我甚至有点好奇,下一步会不会有更多游戏厂商开始把AI应用写进自己的技术申报材料里。毕竟跑通了商业化的案例,现在有了一个国字头的背书。
玩家这边呢,可能以后跟别人解释自己玩什么的时候,可以多一句:就那个,拿国家科技进步奖的那个游戏。
这事放在几年前,我自己都不太信。
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