今天刷直面会,我差点把泡面撒键盘上——消失了快三年的《王国之心4》突然冒了出来,虽然只是简短露脸,但SE那边确认了一句"还在开发中"。说真的,自打2022年那场20周年活动上SE跟迪士尼一起公布了这作之后,官方就几乎没怎么张嘴聊进度,这次能出现在任天堂直面会里,对我来说不亚于在抽卡池里一发入魂出了当期UP。
先帮没跟上的兄弟补一嘴时间线。2022年那场发布会给了我们一个全新的索拉造型,也交代了他是在《王国之心3》结尾离开伙伴、独自踏上新冒险之后的状态。那段播片我当时反复看了好几遍,索拉站在一个看起来跟涩谷八竿子打不着的写实风格城市里,整个人画风都变了。但从那之后,SE这边关于续作的消息就进入了"摸了"模式,除了偶尔有传闻说开发没停之外,实打实的更新一只手数得过来。所以这次直面会露脸,哪怕只是告诉大家"我们还在做",也算一颗定心丸。
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在等《王国之心4》发售日的时间里——我赌五毛今年估计还不会给具体日期——不妨把整个系列按时间线理一遍。这坑对于没接触过的老兄来说确实有点劝退,整整13款游戏横跨了PSP、GBA、手机各种平台,剧情绕得跟螺旋桨似的。但好处是按时间顺序捋下来,你会慢慢看清索拉为什么是键刃选中的人,以及大师塞阿诺特为什么死磕要把世界往黑暗里拖。顺带一提,系列第一段大篇章就叫"暗之探求者篇",光听名字就知道这哥们有多执着了。
如果你是个纯萌新,想知道从哪款开始烧时间比较划算,我的个人建议(当然原文也这么推)是直接从《王国之心2》起手。原因很简单:你进游戏操控洛克萨斯那会儿,系统会给你播回忆杀,把初代和《王国之心:记忆之链》的核心剧情过一遍。而且《王国之心2》的战斗手感比初代顺手太多,世界重访时不用把积木船任务重新打一遍,这点我现在想起来还是很感激——当年初代反复跑积木船差点把我整出心理阴影。
再从系列时间线最早的那个节点说起。很久很久以前,比索拉登场早了几百年,有一个叫黎明镇的地方。那时候键刃战争还没爆发,你操控的是一个刚拿上键刃的新人,加入五个阵营中的一个,跟其他人抢世界上有限的光。这就是《王国之心χ》的开场。这款最初是日本PC独占的页游,后来被改成了手机端向全球开放的《Unchained χ》,再后来又变成了《Union χ》。那个"χ"指的是χ之刃,由两把键刃交叉成X型,能开启真正的王国之心。而《Union χ》紧接着《Unchained χ》的故事,但发生在另一个数据世界里,让玩家在里面重活一遍过去,目的就是为了忘掉那场键刃战争的创伤。这游戏在2021年5月已经停服了,不过网上还能找到高清过场动画,如果你对抽卡类手游不感冒的话,可以去《王国之心 HD 2.8》里看一段叫《χ Back Cover》的剧情影像,基本把关键事件都讲清楚了。
所以现在回头看,这系列时间线大概就是:几百年前键刃战争那一摊子事儿,然后跳到索拉的时代,从初代一路打到3代结尾,最后索拉跟伙伴们分开,进了《王国之心4》预告里那个全新的世界。整个"暗之探求者篇"横跨了十几款游戏,织出来的故事密度堪比晨跑时绑在腿上的沙袋。但我得说,这回直面会上的几秒镜头让我有点期待了,毕竟SE没把这IP雪藏,还在吭哧吭哧做。一个从GBA时代就陪索拉跑来跑去的老玩家,看到这消息确实嘴角压不下去。
当然啦,现在说"回坑"还太早,发售日没影子,平台详情也还没掀开。但至少咱知道那帮人在持续开发,不是画完饼就扔进抽屉里吃灰。接下来就等SE再多放点饼吧,最好是带实机画面的那种。反正我的心态已经调好了:只要质量在线,再等两年也行,毕竟这系列跳票也算传统艺能了。
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