老玩家没死,只是换了个皮?兄弟们,我今天突然刷到这款《The Mound: Omen of Cthulhu》(土丘:克苏鲁之兆),看完设定我直接愣住了——四个西班牙征服者,扛着十字架和火枪,跑去南美丛林里挖宝打怪。这配方怎么这么眼熟?
说真的,这游戏目前在Steam上能玩到Demo,7月15日正式发售。开发组是智利的Ace Team。如果你对这个名字不熟,那我说几个他们的作品:《Zeno Clash》《The Eternal Cylinder》《Clash: Artefacts of Chaos》。这个工作室做东西向来路子野,不按常理出牌。他们这次盯上了洛夫克拉夫特的小说《土丘》,但把故事从1920年代的俄克拉荷马州,搬到了17世纪的南美洲。原著粉看到这个设定挪移,估计心情会比较复杂。
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不过先别急着下定论。Ace Team这帮人来自智利,一个历史上被西班牙殖民者光顾过不止一次的地方。他们来处理这个殖民者探险的题材,我觉得至少不会拍成那种"白人救世主逛动物园"的烂俗套路。而且洛夫克拉夫特本人的作品对非白人、非基督教群体的描写,委婉点说,就有点不太讲究。让一群有被殖民记忆的开发者来操刀,说不定能整出点不一样的化学反应。当然,这只是我的猜测,具体出来什么味,得上手才知道。
好,咱们直接看游戏本身。这游戏怎么玩?
你开局在一艘大帆船上,船长是个贪财的主儿——我个人严重怀疑他衣服底下藏着触手。每局开始,你和三个队友划小船登岸,进丛林找宝藏。顺便还得干点杂活,比如救困在海滩上的水手,或者采一种叫Dihuene的蘑菇,给大伙准备晚饭。到这里画风还算正常,四个打工人的南美出差记录。
然后事态就开始崩了。队友开始吐出蜈蚣。死人在走路。巨型蝙蝠糊你脸上。更要命的是,你开始分不清真假了。你可能冲着某个扑过来的恐怖玩意一斧子砍过去,定睛一看,刚砍死的是自家队伍的牧师。天空下血雨。地形会出bug,同一个地方,有的人看到尖刺陷阱,有的人看到的是平地。某些树之间的空间会"脱离"环境,变成一个说不清道不明的夹缝。扭曲的蠕虫怪物从树干后冒出来,又消失在下一棵树后面,像披着恶魔意大利面的柴郡猫。
这整套"丛林本身就是个活物"的设定,让我直接想起了《Left 4 Dead》的AI导演系统。只不过Valve用的是算法,这里把丛林本身设定成一个沉睡的玩意儿,你们四个在它身上又挖又踩又开枪,迟早把它吵醒。吵醒之后?原文没细说,但我从演示图里看到的那些东西来判断,大概率不是你拿火枪能解决的。
地图结构上,丛林是大片开放式区域,中间散布着被毁的殖民堡垒,拿到堡垒里的航海日志之后,堡垒就能当复活点用。地图最深处就是那个"土丘",也就是最大宝物所在地。原文里的写手原话是"妈的,反正我不进去,我就是来采蘑菇的"。我完全理解。
到这里,我得帮你梳理几个关键信息点,让你判断要不要入这个坑。
第一,它不是传统的求生建造游戏,是"撤离类"游戏。什么是撤离类?简单说就是组队进地图、拿资源、活着出来、升级装备、再进去更危险的地方。你死了装备可能全掉。如果你是那种"辛辛苦苦肝三天,一波翻车回到解放前"就会心脏疼的体质,最好考虑清楚。
第二,四个人合作。这点跟Left 4 Dead一模一样。四个玩家,各带武器,分工协作。没有单人剧情模式可以让你慢慢逛。这意味着如果你没什么可靠队友,匹配野队进这种会地形诈骗、会搞幻觉攻击的副本,体验可能会相当酸爽。一个队友突然发疯砍牧师,你怎么办?
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第三,幻觉机制是核心。一般游戏里的幻觉效果就是屏幕泛绿光、出点虚影,但这个游戏的描述听着更狠:你看到的陷阱可能不存在,你认为安全的路径在队友眼里是万丈深渊。这种"信任崩溃"式设计,做好了是神,做砸了是bug天堂。Ace Team以前的作品就有人评价"想象力爆表但技术实现常翻车",这款对网络同步和逻辑判定的要求肯定不低。
第四,洛夫克拉夫特改编这件事,得有个心理预期。市场上克苏鲁题材游戏早就泛滥了,原文作者自己原话说"很多改编挺糟糕的"。Ace Team把1920年代的俄克拉荷马改成17世纪的南美丛林,这改动幅度属于大刀阔斧级别。好处是他们能用自己熟悉的文化背景去讲故事,风险是老洛粉可能觉得"这跟我读的那个《土丘》有半毛钱关系?"
第五,别被"17世纪火枪克苏鲁"这种混搭迷惑,这不是什么轻松愉快的打宝游戏。从演示来看,恐怖氛围做得挺足。呕吐蜈蚣、死人走路、血雨、蠕虫怪物——这些不是可爱风,是实打实的恶心恐怖。如果你对密集恐惧、蠕虫、腐烂这些东西比较敏感,得掂量一下。
第六,开发组Ace Team身上有个标签你得知道:创意惊人,打磨随缘。他们的游戏从来不缺想法,但在优化、操作手感、UI设计这些"基本盘"上,历史表现时有翻车。这游戏在Steam上现在放Demo,建议你7月15日掏钱之前,先下一个试试手感。这是最实际的建议,花半小时比看十篇评测都有用。
回到游戏行业的角度看这事。Left 4 Dead这个系列自从第二部之后,Valve就再没碰过。这么多年了,市面上想继承"四人合作对抗尸潮"衣钵的游戏不少,但真正抓住那种AI导演节奏感的极少。《The Mound: Omen of Cthulhu》换了个思路,把AI导演角色换成"丛林自身"这个设定。它不是给你调配小怪潮,而是通过幻觉、地形欺骗、环境变化来制造压力。这种差异化,至少值得让人看一眼。
另外,撤离类游戏这几年挺火,但大量集中在军事模拟、科幻、奇幻题材。把克苏鲁恐怖和撤离玩法结合起来,而且放在17世纪殖民南美的背景下,这个组合说实话挺新鲜的。火枪装填时间长,近战武器杀伤有限,面对那些不讲物理规则的怪物,那种无力感天然契合克苏鲁的"人类渺小"主题。
不过我也得说,这游戏目前放出的内容量不算大,Demo能玩到多少东西我还没实测。七个要点梳理下来,亮点明确,风险也明确。幻境机制到底稳不稳、匹配体验行不行、Ace Team这次能不能把技术底子打牢,都是实打实的问题。
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一句话总结:它有Left 4 Dead的骨架、克苏鲁的皮、17世纪火枪兵的装备,看起来唬人,但会不会真香,7月15日见分晓。在这之前,先下Demo试试——至少得确认你的队友看到陷阱的时候,你看到的不是平地,这个bug真要命。
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