说真的,今天刷到这条新闻时,我第一反应是愣住了。不是吧,老滚OL的团队也被砍得这么狠?
这次微软在全公司范围动刀裁员,看起来Zenimax Online Studios成了挨刀最重的几个工作室之一。根据Kotaku那边的报道,裁员严重到他们不得不重新考虑整个MMORPG的内容更新路线图。社区经理Jessica Folsom已经在官方论坛上发帖交了底,原话是“之前跟大伙儿分享过的路线图要变了”。
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她的完整说法是这样的:“在第一个赛季之后,我们之前公布的路线图将会调整。我们需要花时间评估手头的工作,然后敲定一份更新后的时间表。虽然我们今天也很想给大家拿出具体的细节,但退一步把计划理清楚,才能带着一份明确的时间线回来跟你们交代。”
这番话说得倒是诚恳。但翻译成人话就是:原来的计划不算数了,新计划什么时候有,我们也不知道。
裁员的规模到底多大?目前还没有一个确切的总数,但LinkedIn上已经有超过20位前员工发文证实自己离开了工作室。这些人里,好多都是在Zenimax待了十年以上的老员工。你想想,一个在线游戏的核心团队里,这种干了十年的人通常负责什么?可能是最熟悉底层代码的那批人,可能是最懂版本迭代节奏的那批人,也可能是一手搭建起某个关键系统的骨干。他们走了,留下的窟窿不是说补就能补上的。
报道里有个细节很扎心:这次裁员狠到连一些前员工自己都不确定,《上古卷轴OL》这款游戏还怎么继续往下转。这已经不是“略有影响”的程度了,这是连局内人都在犯嘀咕的程度。
咱们得先理清一个时间线。老滚OL刚在今年调整过一次内容发布节奏,从之前的“资料片式大更新”切换成了“赛季制结构”。去年《至日》资料片推出之后,这个MMO本来准备在本周晚些时候正式启动第一个赛季。新结构还没跑起来,换挡的人先少了一大截,这开局属实有点惨。
但这还不是Zenimax Online第一次经历这种级别的瘦身。去年他们就裁过一轮,那次直接砍掉了一个正在研发中的全新MMO项目,代号叫“黑鸟”。这个项目跟老滚OL完全无关,是个原创的科幻IP,据说从2018年就开始做了。团队花了大量时间在自研一个全新的游戏引擎,结果引擎做出来了,项目还没进入全面量产阶段就被叫停。按照当时的说法,微软那边其实已经批准了扩大开发规模的计划,“黑鸟”离全面铺开就差那么一步。还有一个挺耐人寻味的小道消息:前Xbox部门老大菲尔·斯宾塞据说玩过“黑鸟”的早期版本,而且似乎还挺喜欢。
你品品这个信息量。一个从2018年就开始投入、引擎都搭好了、高层玩过也认可了的项目,说砍就砍。去年那轮裁撤之后,不少离开的老员工各自成立了新的开发团队,包括Sackbird Studios和Ironroot Games。这戏码在游戏圈里反复上演:大厂缩减,独立工作室冒出来。
那问题回来了:老滚OL现在的处境到底有多悬?
先说不那么悲观的部分。最新的报道指出,虽然老滚OL的MMO团队确实被削得很惨,但Zenimax旗下其他工作室的项目不会因此停摆。Bethesda Game Studios、MachineGames、id Software都还在继续干自己的活。而且有明确信息澄清了一点:“Zenimax会受到这次重组的显著影响,但不会像过去几周传闻那样被缩减到只剩辐射和老滚这两个系列。这家发行商依然会继续开发德军总部、毁灭战士和雷神之锤。”换句话说,这轮裁员对Zenimax的整体打击虽然大,但并不是把底牌全扔了。
对于玩老滚OL的兄弟来说,这才是关键:其他工作室没事,不意味着你玩的那个游戏没事。受影响的就是Zenimax Online Studios,受影响最重的项目就是你现在正在玩或者正准备回坑的这个。社区经理的措辞是“路线图会变”,但没说是延期还是砍内容,也没说什么时候能拿出新方案。“退一步理清计划”这个说法,往好了想是负责人想稳一手,往坏了想就是现在的团队规模已经撑不起原来的排期了。
再结合一个更现实的角度看:一个刚切换到赛季制的内容型MMO,最需要的就是稳定、密集的更新节奏来留住玩家。你现在告诉玩家“我们先缓缓,后面再说”,赛季结构的节奏感一旦断了,玩家流失起来可比你想的快得多。老滚OL本身的优势在哪?庞大的世界观、成熟的剧情叙事、相对友好的付费结构。但它的劣势也很明显:战斗手感、画面表现力、对新人的引导,这些原本就需要持续优化。人手骤减之后,这些升级还能不能按节奏推?
还有一点值得多想一步。那些离开的十年老员工,他们带走的不只是工位上的那点东西。他们带走的是对游戏架构的肌肉记忆,是对某个陈旧系统为什么会这样设计的理解,是遇到特定bug时“我知道当年那个补丁动过哪行代码”的直觉。这些东西交接文档里写不全。新补进来的人,哪怕是经验丰富的老手,也得花时间消化。可一款正在运营的MMO,等不起这个消化期。
当然,话不能说死。咱也不是没经历过其他MMO在裁员后反而稳下来了的案例。有时候团队缩小了,内部沟通反而高效了;有时候原来那种大而全的更新计划本来就不切实际,趁这个机会收缩一下、专注把核心体验做扎实,反而能走得远。关键看Zenimax Online接下来的判断:什么内容必须保,什么内容可以放。如果他们把有限的资源全怼在赛季内容上,日常维护和bug修复没跟上,那就本末倒置了;反过来,如果把赛季内容也砍了、修bug的速度也没变化,那就两边都不讨好。
说一千道一万,老滚OL这趟车现在确实是遇到坑了。它还没到翻车那一步,其他工作室的项目证明Zenimax这艘大船没沉;但单看老滚OL这一条船,核心船员少了一大批,新换的航向又刚开始调整,船长还跟乘客坦白“原来画的那张航海图不算数了,我们再画一张”。这种情况下,你让玩家怎么办?观望的人会更犹豫要不要入坑,已经在玩的人会掂量要不要续费会员或者继续投入时间。
现在能做的,就是等官方拿出一张更新后的时间表。不是那种“我们正在努力”“敬请期待”的面子话,而是实实在在的、告诉你下个赛季几月开、核心更新有什么的明确交代。如果给不出来,那社区经理今天的坦诚,过几个月回头看,也不过是另一种体面的缓兵之计罢了。
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