微软这波Xbox重组,直接创了历史记录:1600人今天走,剩下1600人在接下来这个财年陆续走,四个工作室换东家,还有一个悬着。就连id Software这种大佬级的存在,也没能完全置身事外。
消息一出,圈里自然炸了。但更让人意外的,是约翰·罗梅罗的回应。这位《Doom》的缔造者之一、id的奠基人,没有上来就喷,反而先给现在的id团队点了个赞——他说,他们在把工作室的传奇往前推动这件事上,“干得非常出色”。他还补了一句:希望有谁正在努力,把这一切遗产妥善保存下来。
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这反应放在裁员背景下,多少有点“反常识”。按理说,裁员总伴随着人才流失和动荡,可罗梅罗好像更在意另一件事:id Software不只是个开发组,它是一段FPS的历史。如果没人去归档那些设计理念、那些奠定《德军总部》《Doom》的技术血脉,未来可能真就只剩个名字了。他这话,更像是在提醒我们:人事可以变动,但让经典长存的,是那些被记录下来的东西。
坦白讲,作为玩家,我看到这新闻心里有点复杂。一方面庆幸,至少从外部看来,id的方向还没歪。可另一方面也嘀咕:连id都要被波及,那其他小工作室还怎么玩?罗梅罗口中“保存遗产”的活儿,到底是该微软来做,还是玩家社区自发?这可能不仅仅是一个老炮儿的美好愿望,更像是给行业甩出的一个问号。
不管怎样,这次Xbox地震余波未平。而罗梅罗的几句话,倒让我们在裁员消息之外,多了一个思考角度:游戏的灵魂,到底藏在代码里,还是做游戏的人身上?或许答案,就在那些需要被保存的遗产中。
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