我刷到这条消息的时候差点以为自己看错——3,200人,不是320人。Xbox要在新财年里一口气裁掉三千多人,这已经不是一个部门瘦身的问题,是直接把整个骨架都拆了重装。
事情得从6月那会儿说起。当时Bloomberg先放了风,说Xbox准备在7月搞一波大裁员,而且点名了好几家工作室,Compulsion Games、Double Fine、Ninja Theory、Undead Labs、Arkane全都在可能被关停的名单上。当时不少人还抱着侥幸心理,觉得这么大的动作不太可能一次性全落地。但现在日历翻到7月,该来的全来了。
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周一,Xbox CEO Asha Sharma发了内部备忘录,正式确认这轮裁员已经启动——光周一一天就裁了超过1,600人,整个新财年的总目标是裁掉超过3,200人。Sharma在备忘录里用了个很重的词,说这是Xbox历史上“最重大的重组”。她还直言不讳地写了句:“我们今天的业务不健康。”老哥,这话从CEO嘴里说出来,分量是不一样的。
与此同时,微软那边周一一口气裁了4,800人,Xbox只是这个大池子里的一部分。换句话说,这不单是游戏部门的事,整个微软都在动刀。
最让人揪心的是那几个工作室的命运。Compulsion Games和Double Fine Productions会变成独立工作室,带着自己的IP、已有的产品目录、以及下一个项目的启动资金走。等于是微软放生,但给你打包好了行李。Ninja Theory和Undead Labs会有新东家接手,据说是“带资进场”,能保证《Senua》和《State of Decay 3》做完。不过具体是谁来接手,暂时还没公布。
Arkane的处境就复杂了。官方的说法是管理层“正在与员工委员会启动必要的磋商,评估潜在的战略选项”,翻译一下就是:还没定,但情况不太妙。上个月就有消息说Arkane可能被关,手里的《Marvel's Blade》项目据说进度滞后、预算超支,搞不好要被砍。现在看,这个“可能”正在往“大概率”的方向滑。
裁员的波及面远不止这几家工作室。Activision、Bethesda/ZeniMax、Blizzard、King、Mojang、Xbox Game Studios全都在减员范围内。不过Sharma在备忘录里明确了一点:之前公布过的第一方游戏不会被取消。也就是说,已经画过的饼还在,只是烤饼的人少了很多。
我仔细看了那份备忘录,里面有段话特别有意思。Sharma说:“我们现在的竞争对手不只是最大的发行商,还有那些小型的独立工作室。想拥有每一家优秀的独立工作室,既不现实也不可取。”这话放在几年前简直不敢想。上一任游戏业务老大Phil Spencer掌舵的时候,Xbox可是在全球范围内疯狂收工作室,那架势恨不得把所有有潜力的团队都招至麾下。现在官方亲口承认“不是每个类型的工作室都适合待在我们这里”,还说“典型的一年里,每投入1美元就会亏掉64美分”——这已经是直接摊牌了:之前的模式跑不通。
管理层的臃肿也被摆上了台面。备忘录里提到,平台团队的人数比本世代初膨胀了40%,但玩家基数和游戏时长反而都在下滑。Sharma的原话是:“这种复杂性拖慢了决策、模糊了问责,让为玩家交付产品变得更难。”所以管理层级会从14层砍到3到5层,直接削掉十个层级。这个刀下得相当狠,几乎是把中间管理层整体推平。
不过有意思的是,即便在这种裁员力度下,Sharma给Xbox定的目标一点没小。她希望Xbox每天能娱乐超过10亿人——目前Xbox一年触达的玩家数是10亿,要把它从“年”压缩到“天”,这个跳跃说实话挺疯狂的。但她自己说“我知道我们能实现这个目标,Xbox手上有娱乐行业里最受喜爱的一批IP。”
整件事看下来,这不是一次普通的年终优化,更像是对过去十年扩张战略的一次集中纠偏。砸钱收工作室、堆人力、拉规模的路走不通了,就开始砍层级、放生团队、把资源收回到更核心的牌上。对于那些被放出去的工作室来说,带着IP和资金独立,也许反而是个更好的归宿。对于留下来的人,层级压扁之后干活能不能更快、决策能不能更利索,才是真正要验证的事。而对于咱们这种坐在屏幕前等着玩游戏的玩家来说,最现实的期待就是——饼还能不能按时端上来,端上来之后还是不是那个味儿。
至于那些还没定论的工作室,接下来几个月估计还会有新消息。反正这次重组被定义为“史上最重大”,那故事肯定没完。
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