就在两天前,索尼突然放出消息,让PlayStation玩家们做好准备——未来将彻底告别实体光盘游戏,从2028年起,所有PlayStation游戏将仅提供数字版。
![]()
这一改变还有一年多的缓冲时间,但需要说明的是,索尼其实早有预谋。西班牙塔尔高工厂是索尼DADC的全资光盘制造基地,每日生产60万张光盘,其中半数用于PlayStation游戏光盘。但早在2024年12月,就已经开始研发微透镜技术,试图开始转产。
这绝对是游戏厂商近十年来最离谱的操作之一。说白了,索尼干了一波明目张胆损害消费者权益的操作。因为前几年的事实已经摆在眼前,行业的底线也已经明明白白:数字游戏不可信,提供数字内容的厂商更不可信。
能重新下载自己购买的游戏,本该是最起码的服务——如今却充满危机
我自己在书架上收藏了一些游戏卡带和光盘,PS4、PS5,甚至包括早已破解的Switch,也常逛家附近的游戏机店铺和小黄鱼,淘一些想摆在架子上的光盘版,最近还买了PS4《只狼》《荒野大镖客救赎2》——虽然早已在Steam和PSN上买过了,权作收藏。
![]()
但这十几年来,我也在游戏主机和Steam平台买过、下载过不少数字游戏,只要这些游戏哪怕停售了也能随时重新下载,那我暂时还能接受。平心而论,到目前为止这套模式维持得还算过得去。比如,虽然索尼决定在2027年7月彻底关停PS3和PSV的PlayStation商店,但起码守住了「已购内容永久可重新下载」的底线,只要你之前已经买过数字游戏,仍能重复下载。虽说这个功能确实实用,我觉得这本是理所应当的事。但任天堂Switch国服却提供了反面教材,打破了底线:今年5月永久关停后,你已购买的国服数字游戏一旦删除,永远无法重新下载找回。
能重新下载自己买过的内容,本来就是最基础的服务底线。玩家又没要求把老游戏送货上门,只是要求服务器别关而已。
也别让那些给厂商洗地的人出来说教了——法律条文我们都看过,用不着你们复读。大家都清楚,数字媒体交易的用户协议里藏着多少阴损条款,就是为了让厂商能随便收回内容,还不用承担任何后果。我们也明白,虽说平台堂而皇之地用着“购买”“入手”这种词,但我们实际上只是租了个内容访问授权,而这份授权,厂商想什么时候收回就什么时候收回。
事实就是如此:要是有人闯进我家,把我当年买的正版《古墓丽影1、2、3》《星际争霸母巢之战》《暗黑破坏神2》还有其他老游戏光盘一股脑偷走——那叫盗窃。如果换成改几行代码、删几个文件就把游戏拿走呢?其实本质上没有任何区别。
![]()
那彻底数字化的未来究竟是什么德行?一言以蔽之:烂透了。
玩家们其实已经提前尝到过滋味了。之前我曾写过:2024年,育碧宣布将彻底关停《飙酷车神》服务器,这款原价三百块发售的精品大作,还推出过多个付费车辆包和大型DLC,所有这一切都从玩家的游戏库中直接移除。育碧因此被告上法庭,而它的回应是坚称:玩家买游戏,只是获得了“有限的游戏访问授权”。
这个例子也许不算太贴切,因为虽说这款游戏发行过实体光盘,本质是一款全程联网游戏,关服之后光盘也就成了摆设。但这件事依然让我们清晰地看到了未来的样子:游戏说没就没,玩家花的钱直接打了水漂。
游戏全数字化的未来,我们会失去什么?
我们一条条说。
2024年,我们迎来了默认不内置光驱的PS5 Pro(须花799元另配);明年或后年,我们眼看着就要迎来彻底没有光驱的PS6。Xbox也可能逐步放弃实体光盘,下一代Helix主机大概率不会配备光驱。按照这个趋势,所有精心收藏实体游戏的玩家,甚至那些实体数字混搭购买的用户,都会被彻底边缘化——毕竟,如今PS5依然能玩PS4光盘,Xbox Series X也能玩Xbox One光盘,兼容大部分Xbox360光盘,那下一代撤去光驱之后呢?这不仅是对向下兼容的当头一棒,对老玩家来说更是个充满悲剧的未来——而恰恰是这群老玩家的支持,才奠定了今天整个游戏主机行业的根基。
![]()
全数字化会给电子游戏带来什么影响?往好了说,前景不明。没人否认,这些年玩家的偏好已经发生了翻天覆地的变化。整体来看,数字版游戏销量确实远超实体版。但《霍格沃茨之遗》《刺客信条:幻景》《生化危机4重制版》的光盘销量占比仍接近一半;《漫威蜘蛛侠2》和《宇宙机器人》的光盘销量占比则超过半数。事实证明,玩家并没有完全转向数字平台,游戏发行商也依然愿意持续投入资金,开发大家热爱的单机游戏。而实体版消失,意味着玩家只能联网,老老实实接受索尼和微软的定期在线验证了。
数字化对游戏保存来说意味着什么?绝不是什么好事。今天刚入坑的新玩家还能通过二手市场回溯经典游戏,玩到数字平台已经下架的游戏。比如《极限竞速:地平线》初代发售时你还没出生,但玩了《极限竞速:地平线6》想补前作?大部分前作已经没法下载了,但市面上还能找到实体盘可以收藏游玩。再到早年的《古惑狼》《战争机器》系列游戏,各种下架的宝藏作品都是如此(你要是说:我能在网上下盗版,那这个话题就彻底没意思了)。可如果进入全数字化时代十年、二十年之后,这一切还能实现吗?根本不可能。
生活成本飞涨,喜欢买便宜的二手游戏完全合情合理——全数字化之后,不行。想和朋友、家人分享游戏?答案很简单:不行。想送别人一份游戏,看着对方满怀喜悦地拆开包装马上安装开玩,不行——你只能送激活码了。
只有一点我很确定:一台贵得离谱(PS6预计售价7000),玩不了实体游戏,而且里面买的任何游戏都可能说没就没、一分钱不退、半分歉意没有的主机,我半点儿都提不起兴趣。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.