不到两年,Xbox游戏工作室的一把手Craig Duncan就宣布走人了。我刷到这条消息的时候愣了一秒——毕竟这个位子他2024年才接过来,前任Alan Hartman刚退休,屁股还没坐热乎呢。
跟他一起撤的还有Xbox游戏工作室的总监Louise O'Connor,也是Rare出身的老将。Duncan在发给员工的邮件里说得挺体面:当初接手XGS就是为了服务工作室和团队,大家一起端出了不少高质量游戏,推动了公司的商业成绩,还顺便加强了各工作室之间的文化纽带。至于O'Connor,他的原话是“一个深思熟虑、有创造力、值得信赖的伙伴”,感谢她为XGS带来的一切,并祝她往后一切顺利。措辞很官方,但读起来确实有点散了摊子的味道。
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仔细扒一下Duncan的背景就知道,这人并不是空降兵。他从2011年开始就管着微软旗下的Rare工作室,那个做出《盗贼之海》和一堆Kinect游戏的团队。在Rare待了十几年,他属于标准的内部提拔路线。2024年升到Xbox游戏工作室负责人的时候,手底下管着一大串名字:Halo Studios、The Coalition、Turn 10、Playground Games、Rare、黑曜石、Ninja Theory、Compulsion Games、The Initiative、Double Fine、InXile、Undead Labs、World’s Edge,还有XGS Publishing。这阵容拉出来几乎覆盖了半个Xbox第一方。现在他走了,谁来接盘还没定,这些工作室暂时要向Matt Booty汇报——这位新晋的Xbox首席内容官,是二月份那场高层大洗牌里冒出来的。
说实话,这对Xbox来说不是个换人的好时间点。今年二月算是一个分水岭,Xbox那边动静大得外媒连着写了好几波报道:原掌门人Phil Spencer被Asha Sharma取代,Xbox总裁Sarah Bond也同时离场;新官上任之后直接对Game Pass订阅模式动了刀,砍掉了那个被不少玩家吐槽的“This is an Xbox”营销活动,转头把注意力推向了下一代硬件——代号Project Helix,承诺不管什么时候端出来,“性能都要领先”。听上去挺硬气,但另一面是预算在缩、裁员消息在飘。本月初已经有报道说,Sharma正在操刀一轮业务“重置”,Xbox这边准备裁掉“相当数量”的员工。
老玩家看到这里大概会浮出一个表情,就是那种“又来了”的感觉。可别觉得我夸张,Xbox这几年的变阵频率确实让人眼花缭乱。从Game Pass策略的反复试探,到第一方工作室的人来人往,再到主机硬件的路线摇摆,每一个节点都像在试错,而不是在执行一条早就铺好的路。Duncan在邮件里提的“很多次完美首发推动了商业成功”,听起来像是一种临走前的成绩单,但落到玩家眼里,更容易想起的是哪些首发压了宝、哪些最后没了声响。
有件事挺微妙:Duncan管过的几个工作室目前正处在关键的产粮期。The Initiative一直在憋那个《完美黑暗》的重启,黑曜石的《宣誓》才刚出来,Playground的《神鬼寓言》重制版拉得战线极长,至于Halo Studios——大家心里都有数,这个IP已经折腾了好几轮,粉丝等得都快长出胡子了。BOSS在这个节骨眼上换人,底下团队会不会又一次接到方向的调整,这是最让人揪心的。
至于接任者会是谁、Duncan下一步去哪,目前全都没音。唯一能确定的是,Xbox这次的人事震荡还没到收尾的阶段。如果你是个跟了Xbox一路的老哥,这种剧情大概已经能自动脑补出下集预告了。
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