一款2023年在PC端收获大量好评的武侠RPG,原本下周就要登陆PS5,结果今天突然宣布延期——而且一跳就是一年半。这操作,说实话,有点离谱。
《逸剑风云决》(Wandering Sword)的PS5版本原计划5月28日发售,这个消息还是去年11月State of Play上公布的。结果今天发行商Clouded Leopard Entertainment一条推文,直接把发售日改成了2027年1月21日。从"下周见"变成"明年见",中间连一点预警都没有,预购玩家估计人傻了。
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更微妙的是延期原因。按官方说法,这次推迟跟"全平台同步发售"的决策有关。原本的计划是PS5先上,Switch 1和2后续跟进,Xbox版本根本没在当时的规划里。现在改成PS5、Xbox Series X|S、Switch 1和2四个平台一起发,2027年1月21日见。
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这个解释有点意思。理论上,多平台同步对玩家是好事,不用看着别人玩自己干等。但问题是——为什么这个决定是发售前一周才做的?如果早就有全平台的打算,去年11月干嘛只宣PS5?如果这是临时起意,那项目管理是不是有点问题?
Clouded Leopard的道歉声明挺标准的:"对于一直期待发售的顾客可能造成的不便,我们深表歉意。全体工作人员将致力于在发售日提供最佳游戏体验,恳请耐心等待与理解。"翻译成人话就是:我们知道你们很急,但先别急。
《逸剑风云决》2023年在Steam上线时口碑确实不错,像素武侠+回合制战棋的混搭,剧情和音乐都在线,被不少玩家称为"国产武侠独游里能打的那一档"。但PC好评跟主机移植是两回事,尤其是这种2D像素风游戏,在4K大屏上的表现、手柄适配、主机性能优化,都是坑。现在多拖一年半,希望是真的在打磨,而不是为了凑齐四个平台强行同步。
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对于已经预购或者等着下周开玩的玩家,这波属实是"被鸽了"。跳票在游戏圈不算新鲜事,但跳得这么近、这么远、这么突然的,确实不多见。2027年1月21日,到时候Switch 2都发售半年多了,Xbox那边也不知道是什么局面,这款2023年的老游戏还能掀起多大水花,真不好说。
只能说,想玩的话,PC版现在就能买。等主机版的兄弟,建议先把期待值存个定期,一年半后再取。
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