5月13日,腾讯控股发布2026年Q1财报。
总收入1964.6亿元,同比增长9%;经调整净利润679.1亿元,同比增长11%。相当于一天赚约7.5亿元。
和此前几个季度相比,腾讯的收入增速放慢了。增值服务收入只增长4%,社交网络收入同比下降2%,本土游戏收入还受春节错位影响,部分收入递延到后面确认。
收入结构方面,腾讯最大的一块还是游戏和社交网络,Q1收入961亿元,占总收入的49%。
游戏是最重要的现金来源:本土游戏收入454亿元,同比增长6%;国际游戏收入188亿元,同比增长13%;两者合计642亿元,占总收入的三分之一左右。
本土游戏收入增速不高,但财报里强调:本土游戏流水同比增长了十几个百分点。收入增速低于流水,主要是因为2026年春节较晚,导致更多收入递延到之后确认。
本季增长最快的大块业务是广告。
营销服务收入382亿元,同比增长20%,比2025Q4增速还快。腾讯给出的原因包括AI广告推荐模型升级、微信生态闭环营销能力增强,以及广告单价提升。财报还提到,腾讯营销AIM+已经赋能了约30%的广告主投放金额,在小游戏、短剧、微信小店广告主中用得比较多。
腾讯广告的逻辑很清楚:用微信、视频号、小程序、微信小店这些场景抓住交易闭环,再用AI提升匹配效率和广告价格。
广告收入涨得快,毛利率却下来了。腾讯Q1营销服务毛利率为55%,去年同期是56%,上季度是60%。财报解释,成本增加包括AI相关设备折旧与运营成本。也就是说,广告算法更强、推荐更准的同时,算力和基础设施也在变贵。
金融科技及企业服务收入599亿元,同比增长9%,走势相对平稳。
腾讯本季罕见地披露了“剔除新AI产品后”的经营利润口径。一季度腾讯Non-IFRS经营利润756亿元,剔除Hy、元宝、CodeBuddy、WorkBuddy、QClaw这5个新AI产品后,经营利润是844亿元,中间差了近88亿元。
Q1资本开支319亿元,同比上涨16%,环比上涨63%。自由现金流里,资本开支付款370亿元,财报明确说主要用于支持AI相关投入。技术基础设施运营成本107亿元,同比上涨58%;折旧99亿元,同比上涨46%。
这些数字说明,AI已经不只是研发费用里的一个方向,而是开始进入腾讯的成本结构;这家互联网巨头正在用游戏、广告、支付和云服务产生的现金流,养新AI产品和AI基础设施。
(策划/制图:金玙璠)
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