《魔兽世界》收藏系统是游戏重要一环,有很多专注收藏的休闲玩家。近日,魔兽副总裁兼执行制作人Holly Longdale在Portal Room的问答环节,回应了玩家对收藏系统的期待。访谈内容经外媒Wowhead整理。
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藏家究竟想要什么?
Longdale认为,魔兽世界的收藏玩家有很多细分,专注内容不同,非铁板一块。收藏挑战在于其受众的广泛性,有的人想要坐骑或宠物,有人只对盔甲幻化感兴趣,有人“万物皆可收集”。
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提升藏家体验是必要的,包括避免反复刷重复内容,提升单人角色友好度等。Knabble指出暴雪有很多机会向大家证明,非主流的游玩方式同样重要。
- 不要让多个角色重复刷拾绑物品,例如一些特定专业才能用的图纸。
- 允许所有内容,至少部分旧世内容,可以单人用1个角色完成。像“争霸艾泽拉斯”的一些战役和PVP成就,现在已经很难进行。
- 与其让玩家开一堆小号,不如移除旧世内容的进度限制,缩短时间。玩家每天要刷很多次,不如让他们用一个角色刷。
- 每当新资料发布,同期改旧资料片掉落,而不是等到两个资料片之后才改。
- 增强旧世货币在角色之间的共享。
- 为旧资料片增加快进(跳过)功能,特别像冰冠堡垒、黑暗神殿这种流程很长的团本。
- 缩短旧资料片世界Boss的刷新时间。
- 改进成就和收藏的标签筛选,例如按地下城、团本或某个资料片进行筛选。
- 增加更多“返回”选项,让玩家在打完旧世地城和团本之后可以直接回到起点。
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玩家希望更多改动:
- 重制旧世内容,重新发布,例如一些经典旧世地城,有人想玩大灾变前的版本。
- 加入家宅系统的追赶机制,多数稀有装饰品和图纸,不能仅通过保底掉落和商人购买。暴雪已经开始尝试,12.0某些团本Boss会掉特别装饰品,但这一改动还未覆盖到旧世。
- 加入随机掉落的藏宝卷轴,引导玩家进行寻宝之旅,完成各种任务以获得材料、装备、宠物、坐骑等。
- 目前成就更新速度远不如藏品更新速度,例如游戏中玩具的数量大约已是其相关成就的两倍。
- 物品掉落信息要更清晰,包括掉落地点,掉率,而不是让玩家自己测试。
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