你有没有那种瞬间——看到某个游戏的画面,DNA突然就动了?
《Vultures: Scavengers of Death》今天正式上线PC平台。我看完它的发售预告片,第一反应是:这味儿太正了。
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制作组没藏着掖着,直接明说灵感来自90年代经典生存恐怖游戏。预告片里展示的探索、战斗、还有那种"转角可能就有东西扑过来"的氛围,确实让人想起老生化危机或者寂静岭早期的压迫感。回合制战术+生存恐怖,这个组合现在不多见。
设定是扮演一名特工,在被感染的大都市里搜刮物资和信息,目标是找到能治愈这场瘟疫的关键。听起来是老框架,但"搜刮"这个核心玩法在回合制里怎么做文章,我挺好奇的。是资源管理逼死强迫症,还是每一步移动都要算格子算弹药?
说实话,这两年复古恐怖游戏不少,有的只剩像素滤镜的壳,有的确实抓到了精髓。这作到底是哪种,可能得实际上手才知道。但预告片里那个"噩梦在等待"的标语,配上阴暗的地铁通道和突然切到的怪物特写,至少说明制作组懂老玩家怕什么。
价格没提,配置要求也没看到。如果你也是那种"菜但瘾大"、明明怕得要死还偏要开最高难度的人,这作可以观望一下口碑再决定。毕竟真正的恐怖游戏,从来都不是jump scare堆出来的。
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