说实话,第一次看到《Warhammer 40,000: Mechanicus II》的发售日期时,我愣了一下。5月21号?这跟Warhammer Skulls发布会同一天?Kasedo Games和Bulwark Studios这波操作,到底是自信还是头铁,我到现在都没想明白。
先给没跟上的老哥补个课。这款回合制策略新作定档5月21日,登陆PC、PS5和Xbox Series X|S。同一天,GW自家的Warhammer Skulls游戏发布会也在搞事情——欧洲中部时间晚上6点,也就是我们这边的凌晨时段。两个大事撞在一起,玩家注意力被撕成两半,这排期谁拍的板?
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不过游戏本身倒是有点东西。官方放的新视频里亮出了两个可部署领袖:机械神教那边回归的是Lector-Dogmatis Videx,这位 tech priest 老熟人;对面死灵阵营则派出了"The Shield"这位领主。两边都能在多个战役里完整操控,不是那种换皮敷衍的设定。
说到Warhammer Skulls的阵容,这次排得挺满。Space Marine 2、Darktide、Dawn of War IV这些熟面孔都要更新,还有新游戏公布。
我帮你们捋一下名单:Focus Entertainment和Saber Interactive的《Space Marine 2》、Fatshark的《Darktide》、Owlcat Games的《Rogue Trader》和《Dark Heresy》、Devolver Digital与Auroch Digital的《Boltgun 2》和《Warhammer Survivors》、世嘉和Creative Assembly的《Total War: Warhammer III》、Slitherine的《Battlesector》、Deep Silver与KING Art Games的《Dawn of War IV》,后面还跟了句"and many, many more"。
几个值得盯的点。Space Marine 2的Patch 13本来就在路上,发布会当天要么给确切日期,要么直接 shadowdrop 也不是没可能。
Darktide那边更暧昧——预告片结尾有个伺服颅骨飞速划过屏幕,Fatshark这暗示给得,懂的都懂,新职业多半是跑不了了,机械神教风格的可能性不小。
Dawn of War IV也到了该公布发售日的阶段。但奇怪的是,Creative Assembly那个万众瞩目的《Total War: Warhammer 40,000》没在名单里。既然已经官宣了,这次发布会如果有它的份,按理说不会漏掉。是憋大招还是进度卡了,只能等当天见分晓。
回到《Mechanicus II》本身。前作2018年出来的时候,算是战锤40K改编游戏里的一股清流——XCOM式的战术骨架,加上机械神教那种"为了知识可以牺牲一切"的诡异美学,氛围感拉得很足。续作能保持这个调性,同时把死灵阵营做成可玩势力,战役结构也有扩展,对回合制爱好者来说算是刚需了。
但发售日撞发布会这事,我还是想不通。正常逻辑要么是借发布会热度顺势冲一波,要么是怕发布会抢流量所以提前/延后错开。现在这"正面硬刚"的打法,除非Kasedo对自家产品的玩家重叠度有极其精确的计算,否则风险不小。毕竟看发布会直播的和首发入手的,很大程度上是同一批人。
价格方面原文没提,PC端按前作和同类作品的定价习惯,估计在200-300区间,主机版可能再往上走一点。具体数字等官方确认,这里不瞎猜。
最后说点个人感受。战锤40K这个IP的游戏改编,这几年算是进入了"量大管饱但精品率波动"的阶段。Space Marine 2去年口碑不错,Darktide首发翻车后面慢慢救回来,Rogue Trader的CRPG路子走得偏硬核。在这个背景下,《Mechanicus II》选择稳扎稳打做回合制,不搞花活,反而是种聪明的做法。
它知道自己服务的是哪类玩家——喜欢琢磨站位、技能combo、资源管理,愿意为一局战术博弈耗上几十分钟的那群人。
5月21号那天,我大概率会先蹲完发布会,再决定要不要第一时间入库。毕竟同时段信息量爆炸,钱包和硬盘总得有个先后顺序。你们呢?
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