7月7号,又一年Bungie Day。这个从2007年开始的纪念日,源于Bungie对数字7某种执念般的偏爱——Halo 2和Halo 3里甚至专门设计了跟这个日期挂钩的成就。虽然现在这日子没那么大阵仗了,但老玩家看到7/7还是会愣一下,然后下意识想开一局。
今年Bungie Day刚好赶上Xbox这边需要点正能量的时刻。社区里已经有人开始重温经典多人模式了,画面一出来,那种熟悉的载具轰鸣和能量剑充能声,懂的都懂。
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所以这篇就想聊聊:你玩Halo这么多年,有没有哪个瞬间是到现在都忘不掉的?
可能是初代Xbox时期第一次开机进战役,被环带那个尺度震撼到说不出话;可能是Halo 2或者Halo 3多人里某局离谱的翻盘,最后十秒抢旗成功全队语音炸锅;也可能是Halo 5或者Halo Infinite里某个新机制让你重新上头。战役党可能是某个过场动画或者某个角色的离场,竞技党可能是某个地图的某个点位成了你们小队的固定战术。
我自己属于那种"菜但瘾大"的类型,记忆最深的反而不是什么高光时刻——是Halo 3时代跟朋友本地分屏,四个人挤在一台电视前,互相偷看对方屏幕然后假装没看,最后打起来真人快打。那种体验后来在线匹配再方便也复制不了。
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说起来,Halo这个IP现在也算经历过几轮起伏了。从Bungie交到343 Industries手里,再到去年Halo Studios(原343 rebranding之后)宣布改用虚幻引擎5开发新作,老玩家的心情大概都挺复杂的。有人觉得换引擎是好事,终于能摆脱祖传问题的困扰;也有人担心风格会不会变味。但不管怎么说,能确认的是这个系列还没完。
今年10月的Halo World Championships上,Halo Studios会放出一个"major reveal"——重大披露。具体是什么现在没人知道,可能是新作方向,可能是引擎演示,也可能是别的。但在这个节点上,Bungie Day让大家回忆一下过去,某种程度上也是在给未来蓄力。
所以回到开头那个问题:你记忆最深的Halo瞬间是什么?是某个具体版本、某局具体对战,还是某个跟朋友一起的晚上?评论区聊聊,就当给这个有点冷清的7月7号加点温度。
至于10月那个披露,到时候再看吧。希望别是又一张概念图。
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