最近把《真·女神转生3:夜曲》又通了一遍,但这次不是在电视前,而是在索尼的PS Portal上。说实话,这个决定本身有点冒险——毕竟这是我个人心中的最佳游戏,万一串流体验拉胯,简直是亵渎。结果几十小时下来,感受还挺复杂的:有些地方超出预期,有些地方也确实想吐槽。
先说说背景。PS Portal是索尼去年推出的串流掌机,核心卖点就两个:远程串流玩PS5游戏,或者通过PS Plus Premium直接云游戏。我家里网络不算快,之前对串流设备的印象还停留在"延迟高、掉帧、画面糊"的阶段,所以拿到Portal之前,预期管理做得挺保守的。
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但真用起来,第一感受是——这玩意比我想象中稳太多了。
《真·女神转生3》在Portal上跑的是1080p,家里普通WiFi环境下,几乎没遇到过明显掉帧。就算到了战斗动画比较花哨的场景,或者地图里怪物密度高的区域,画面依然跟手。8寸的LCD屏幕虽然不是什么OLED旗舰面板,但色彩够 punchy,对比度也在线,玩这种以氛围见长的JRPG完全够用。后来我还试了试云游戏库里的其他作品,串流质量确实在线。
这种稳定性直接带来了第二个好处:玩游戏的方式变灵活了。
以前玩主机游戏,基本等于"霸占电视"。现在想边看体育直播边刷《真·女神转生3》?Portal拿起来就能继续进度,体验跟Switch 2的底座/掌机切换有点像。更夸张的是,我试着在公司连了企业WiFi远程串流家里的PS5,居然也能玩。当然,不是所有游戏都需要连自家主机,PS Plus Premium的云端串流在户外也能直接用,而且游戏库的阵容确实能打。
第三个惊喜是续航。官方没吹这个,但实际用下来,Portal的电池比Switch 2坚挺不少。我这种"菜但瘾大"的选手,周末断断续续肝一整天,中间不用找充电器。对于串流设备来说,这个续航表现算是隐藏加分项。
但说完好的,该吐槽的也得吐槽。
首先是那个手柄布局。Portal直接把DualSense劈成两半粘在屏幕两边,看起来合理,实际握久了手酸。尤其是《真·女神转生3》这种需要频繁按菜单、查恶魔图鉴的游戏,几个小时下来,虎口位置会有明显的疲劳感。相比之下,Switch 2或者Steam Deck的一体化握把设计,长时间游玩的舒适度明显更好。
其次是扬声器。Portal的外放音质相当一般,低音几乎没有,玩《真·女神转生3》这种配乐封神的作品,简直是浪费目黑将司的才华。我后来基本全程戴耳机,但这也意味着出门要多带一副设备,便携性打了折扣。
最后是个比较隐蔽的问题:云游戏和远程串流的体验并不完全等价。PS Plus Premium的云端串流虽然方便,但游戏阵容和本地PS5库有差距,而且某些游戏的存档不互通。我有一次在公司想继续家里的进度,结果发现云游戏版本和远程串流版本的存档是分开的,当场愣住。这个设计逻辑能理解,但实际用起来确实容易踩坑。
总结下来,PS Portal对我来说是个"场景型设备"——它不是取代电视的主力机,而是填补碎片时间的补充方案。如果你家里已经有一台PS5,又经常遇到"想玩游戏但电视被占用"的情况,这个设备的性价比就很高。但如果你期待的是一台能独立运行的掌机,或者对握持舒适度、外放音质有硬性要求,那可能需要再想想。
至于《真·女神转生3》,能在床上、沙发上、甚至公司午休时随时打开,重新体验那段关于创世与毁灭的东京末世之旅,本身已经足够幸福。Portal让这份幸福变得更容易触及,虽然代价是手酸一点、耳机不能摘——但比起二十年前在PS2前通宵的青春,这点妥协好像也没什么不能接受的。
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