3天前ArtStation上突然刷到一组图,我盯着看了半分钟才确定这不是电影截图——是某位大神用虚幻引擎5搓出来的实时渲染模型。主角是本·阿弗莱克版的布鲁斯·韦恩,对,就是2016年《蝙蝠侠大战超人》里那个中年危机蝙蝠侠。
作者ID叫Fox 福克斯,专门做超写实数字肖像的。这次他直接把大本最经典的西装革履造型搬进了UE5,从毛孔到发际线都透着一股"我很有钱但很不开心"的韦恩集团气场。动态版本也在ArtStation挂着,建议去围观,尤其是那个打光——不是我说,有些官方3A游戏的角色光照都没这么细。
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当然Fox 福克斯不是第一次整这种活了。翻他作品集能看到一堆离谱的东西:漫威洛基的写实版、原创外星女性角色,还有各路影视IP的二次创作。基本上属于那种"你给张脸我就能给你渲出灵魂"的技术流。
说到这突然想吐槽,现在UE5的普及让个人创作者和工作室的边界越来越模糊了。以前这种精度至少是中型团队两个月的活,现在一个人+引擎+足够肝就能搓出来。对我们这种看热闹的玩家来说当然是好事,免费蹭视觉盛宴;但对行业内卷程度嘛……你品,你细品。
最后例行安利一下同站其他狠活:Lena Holmfridardottir的细节狂魔角色、Aaron Victor的风格化设计、还有Anna Dutko把塞尔达林克改成《双城之战》画风的脑洞——都是近期值得收藏的参考案例。如果你也在学角色或者单纯想看大佬炫技,这几组可以一并加入收藏夹吃灰。
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