《红色沙漠》这游戏从3月上线到现在,销量已经破了500万份。说实话,这个数字放在今年的新游里算是相当能打了。但更让人意外的是,这500万份到底卖给了谁——Pearl Abyss最新发的财报把底牌亮出来了,跟我之前猜的完全不一样。
先上硬数据:海外市场的收入占了总营收的94%,而这其中81%来自美国跟欧洲。也就是说,这游戏差不多四分之三的钱是欧美玩家掏的腰包的。
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这个比例有点反直觉。这几年咱们看《黑神话:悟空》这种国产大作,本土市场爆发力惊人,很容易让人以为亚洲游戏想大卖必须得先在家门口站稳脚跟。但《红色沙漠》完全不是这个路数——韩国本土反而成了那可怜的6%。
另一个让我有点意外的点是平台分布。财报里说的是主机和PC大概五五开,各卖了一半左右。
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这事之前其实有过争议。这游戏的配置要求挺高的,很多PC玩家当时都在讨论"这优化能行吗""是不是得4090才能流畅",所以业内普遍猜测PC版会是销量大头。结果主机玩家 equally 给力,PS5和Xbox Series X/S的用户没怂,该买还是买。
当然,游戏现在还在持续更新。从上线到现在,体验确实比首发那会儿好不少,新坐骑、物资提取功能这些都在慢慢加。商业寿命能走多远,接下来几个季度的数据会更说明问题。
还在玩的朋友,评论区聊聊?
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