前BioWare传奇制作人Casey Hudson带着他的新《星球大战》RPG亮相TGA 2025时,很多人以为这不过是又一款IP改编作。但彭博社的一篇报道挖出了更有意思的内幕——给这个项目掏钱的,是一位刚从网易离开的高管,而他投钱的逻辑,和当下整个游戏行业的风向有点对着干。
这位叫朱原(Simon Zhu)的前网易高管,创立了GreaterThan Group(GTG)。按报道的说法,他的判断建立在网易此前大规模削减海外投资的基础上——那些砍掉的合作里,有不少是他亲自经手的。朱原觉得,网易那刀切得太狠了,而且整个行业往生成式AI(GenAI)猛冲的势头,也有点过头了。
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他的原话挺有意思:"你可以让玩家满意,可以商业成功,可以实现艺术追求。没必要为了其中一个牺牲另一个。给最好的创作者机会去做梦想中的项目,所有人都是赢家。"
这话听着像理想主义,但朱原不是只投情怀。GTG的名单里除了Hudson的Arcanaut Studios,还有前《使命召唤:黑色行动》负责人David Vonderhaar创立的Bullet Farm,以及由Masato Sakai领导的MAGship。投的都是有履历的老炮,押的是"这些人知道自己该干什么"。
而Hudson这边,也给出了和主流不太一样的制作思路。首先,不用GenAI工具——不是成本考虑,是他真的觉得那东西" creatively soulless(创作上毫无灵魂)"。按他的说法,"很难想象AI能在哪个环节真正帮上忙,我就是对它提不起兴趣"。
其次,控制团队规模。Hudson明确表示,不会让开发团队膨胀到几百人,就为了压成本。这个决定放在今天挺反直觉的,毕竟大厂们都在靠堆人头做开放世界,他的《星球大战:旧共和国的命运》(Star Wars: Fate of the Old Republic)却要走另一条路。
最让老玩家可能松一口气的是,Hudson说这款游戏"不会特别长"。他的逻辑很实在:" bigger isn't necessarily better(大不一定好)。如果我对一款游戏很期待,然后发现它要200小时——就算我根本没打算通关——我也会想,如果我玩了20小时,是不是连第一章都没出?很多玩家就是想玩完一个游戏。"
这段话几乎是在点名批评当下RPG的通病。最近几年,"内容量"成了宣传重点,100小时起步、200小时管够仿佛成了品质保证。但Hudson点破了一个尴尬的事实:很多玩家根本打不完,而那种"我才刚开始"的焦虑,反而会劝退人。
GTG这个模式能不能跑通,现在没人知道。朱原的第一批项目都还在早期,Hudson的《星战》RPG更是远到没发售日。但这件事本身的戏剧性在于时间点——当整个行业都在谈AI降本、谈裁员增效、谈"用更少的人做更大的世界"时,有人反其道而行,押注"不妥协"本身就有商业价值。
这个赌注的底层逻辑是:玩家分得清什么是流水线产品,什么是创作者真正想做的。如果GTG赌对了,可能会给行业提供一个新样本;如果赌错了,也不过是又一个"理想主义败给现实"的故事。但无论如何,在当下这个环境里,有人愿意这么试,本身就挺难得的。
至于我们这些等着玩的,至少可以确定一件事:这款《星战》RPG不会让你在20小时后还在第一章刮痧。对"菜但瘾大"、时间碎片化的玩家来说,这说不定是个好消息。
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