Odd Meter 这名字,玩过《印蒂卡》的人应该记得。就是那个让你扮演修女、在冰天雪地里跟撒旦唠嗑的叙事游戏。现在他们刚融了500万美元,准备做下一部——但有个问题还没想明白:这次要不要自己发?
这笔投资由 GEM Capital 和 Autotelic Ventures 领投。GEM Capital 在游戏圈不算陌生面孔,Mundfish(《原子之心》)、Sad Cat Studios(《Replaced》)、Unfrozen(《魔法门之英雄无敌:上古纪元》)都是他们投过的。Autotelic Ventures 这边也是专注早期游戏团队的基金。两家凑一起给 Odd Meter 送了这笔钱,说明《印蒂卡》的表现确实让资本看到了点东西。
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《印蒂卡》2024年发售,口碑不差。TGA、BAFTA、DICE 都给了提名,叙事和艺术风格是被夸得最多的。游戏总监 Dmitry Svetlow 去年跟 Game Developer 聊过,说这游戏核心讲的是"人类跟自己永恒的斗争",宗教只是顺手找的载体——"因为在宗教、神秘、'客观'现实里,对抗'恶'的过程很快就会把最初对'善'的追求挤掉"。他还提了自己青少年时期在教堂待过很久,跟母亲去过好几次女修道院,所以这个话题对他个人来说很亲近。
现在钱到位了,团队要扩招,要全力做新作。但发行这事儿卡住了。
Svetlow 的原话是:"虽然还没准备好公布项目细节,但它已经引起了一些兴趣,我们桌上有几个报价。不过我们还在讨论,是想找个发行商合作,还是走自发行路线,打算开发到后面一点再做决定。"
这话信息量不小。一方面说明新项目已经有雏形,甚至到了能被外部评估的阶段;另一方面,Odd Meter 跟 11 Bit Studios 的关系这次没续上——至少现在没续。《印蒂卡》是 11 Bit 发的,口碑和销量都算过得去,但显然 Odd Meter 想试试有没有更好的选项,或者更自主的控制权。
自发行对中小团队来说是个诱惑,也是个坑。好处是分成高、决策自由,坏处是宣发资源、平台关系、本地化这些全得自己扛。Svetlow 说"桌上有几个报价",说明发行商那边也有兴趣,但 Odd Meter 明显在掂量——是拿一笔安全的钱换部分自主权,还是赌一把全自己干。
GEM Capital 的 Roman Gurskiy 倒是挺会说话的:"《印蒂卡》不仅在创意上突出,跟玩家和行业同行的共鸣也很强。新项目上,团队有机会做更大、更有野心的东西,同时保留让《印蒂卡》脱颖而出的独特创作声音。我们看好这个团队和他们的下一章。"
翻译一下:你们别丢了那股怪味儿,但最好能卖得更多。
《印蒂卡》的"怪味儿"确实独一份。第三人称解谜叙事,宗教隐喻拉满,美术偏东欧那种冷峻质感,玩法上不算重,但氛围压得你喘不过气。这种游戏找发行商,11 Bit 其实算对口——他们专做这类有作者性的作品,《这是我的战争》《冰汽时代》都是这个路数。但 Odd Meter 现在想的是,下一部要"scale production to a new level",规模往上提一档,可能就需要不一样的合作模式了。
我个人挺好奇他们会怎么选。如果走自发行,Steam 页面和社交媒体运营得自己搞,以《印蒂卡》的受众体量,宣发预算不会小;如果找发行商,11 Bit 之外还有谁懂这种调性?Devolver?Raw Fury?或者干脆找个更大但干涉更少的?
Svetlow 说要把《印蒂卡》学到的东西全用在新项目上,叙事和艺术目标再往前推。这话听着像是要做更重的故事、更疯的视觉,但具体是什么题材、什么玩法,现在一个字没漏。考虑到《印蒂卡》从公布到发售也憋了挺久,这次估计也得等。
500万美元对一家小工作室来说不算少,但也不算多。招十几个人、做两三年,再加上宣发预留,紧巴巴能跑下来。关键还是他们能不能在"更大规模"和"独特声音"之间找到平衡——Gurskiy 那句话其实是所有投资人的统一话术,但真能做到的没几个。
反正我先把 Odd Meter 的社交账号关注了。下次更新,要么是公布新作方向,要么是宣布发行商合作——或者两者一起。到时候看他们赌没赌对。
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