5月12号,MachineGames的《夺宝奇兵:古老之圈》正式上了Switch 2。这游戏去年在Xbox和PC上发售的时候我就盯上了,第一人称+印第安纳·琼斯+纳粹+超自然力量,这配方很难不心动。但NS2这个性能……说实话,移植消息刚出来那会儿,我和群里的老哥都在猜:这能跑得动?
现在答案来了:能跑,但锁30帧。
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创意总监Axel Torvenius直接摊牌,说就是为了保性能稳定才锁的。底座模式1080p,掌机720p,靠DLSS往上拉。画质肯定比Xbox版砍了一刀,但内容没动——就一个区域NPC少了一点点,其他全须全尾。我特意去对比了下,主线流程、解谜设计、过场演出都在,没搞那种"NS2特供删减版"的烂活。
玩法上这作挺"复古"的。探索、潜行、解谜是主菜,枪战和近战算调剂。琼斯的鞭子能打架也能当钩索用,这个设计在NS2上居然适配得不错——陀螺仪体感瞄准+Joy-Con 2的鼠标模式,解谜转罗盘、瞄准打纳粹的时候,比纯摇杆舒服多了。我试了下掌机模式的体感,延迟控制得可以,没有那种"手已经停了画面还在飘"的廉价感。
但有个事得给准备入数字版的朋友提个醒:本体59.7GB,DLC再加4.4GB。NS2可用存储就220GB左右,这一款游戏直接吃掉四分之一还多。我算了一下,如果你数字版买得多,迟早得买SD卡扩容。但卡带党这次是真的爽——官方确认了,实体版完整数据都在卡带上,插卡即玩,不用下载任何东西。在这个"买卡带还要下50GB更新"的时代,这简直是清流。
游戏本身的质量,去年TGA提名最佳动作/冒险游戏、科隆年度大奖,这些背书够硬了。1937年的全球冒险,从马歇尔学院到埃及金字塔再到沉没寺庙,剧本和配乐都是冲着电影感去的。线性主线+开放区域探索,这个结构在NS2上跑起来没有明显的加载噩梦,MachineGames的优化算是交卷了。
至于30帧锁死这件事,看你怎么想。我属于"能稳30就不骂"的类型,毕竟这游戏不是FPS竞技,节奏偏慢,探索解谜的时候帧数波动比绝对数值更致命。实际玩下来,掌机模式在复杂场景会有轻微掉帧感,但没到影响操作的程度。如果你是对60帧有执念的帧数警察……那可能得继续用Xbox或者等PC了。
总的来说,这是NS2目前移植阵容里野心最大的第三方之一。没有因为平台性能就砍内容,体感适配也做了针对性优化,卡带版更是给了实体党最后的尊严。30帧是妥协,但在这个妥协之上,该留的都留了。对于想躺着玩琼斯冒险的人来说,这版本够用了。
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