“E宝”离开了。
今年3月24日,Epic Games首席执行官Tim Sweeney曾向公司全体员工发送了内部邮件,表示因旗下明星产品《堡垒之夜》的用户参与度持续下滑,导致其支出远超收入,并受到增长放缓、消费疲软和《堡垒之夜》和Epic本身发展等一系列影响,将会裁员超1000人。
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而Epic的中文社区官方运营,被誉为国内玩家们的好哥们的“E宝”,也在此前的微博互动中表示“自己也在裁员名单之中”,但彼时并没有确切消息透露他的动向。
5月11日,这位Epic中文社区运营员工在其个人主页上发了篇长文动态,表示已经离开,下份工作很快就会有眉目,请大家不用担心。
他自嘲自己是《肖申克的救赎》里的布鲁克斯和瑞德,在大厂这个巨大体系内混久了,已被体制化,所以未来还是会找个大厂继续当牛马,未来也会尽力在工作之余做点整活小内容搞点乐子。
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动态中,他对Epic表达了感谢“这8年时间,我得到的东西多,失去的东西少。尤其是我的leader,他是我的好兄弟,我们互相帮助,在他的支持下我才能产出那些大家喜爱的内容”。同时还感谢了Epic,直言在公司没有感受过卷和内耗,工作环境十分舒适,但每个公司(尤其是科技、互联网、游戏行业)都会有高峰低谷,行业的波动就是现实,个人就像奔腾长河中的一滴水,身不由己。”
对于E宝,他还是希望玩家们能够持续给到支持“E宝算是亲手带大的品牌,我充满感情,希望未来大家也能支持,即便我走了,该有的福利依然不会少。最近大促要开始了,估计会有不错的作品免费,毕竟白嫖游戏,何乐不为嘛。同时E宝的官号也应该会有其他同事接手,我相信他们能够和大家相处好。”
此动态吸引了不少玩家前来告别,纷纷表示“一切顺利,江湖再见”“莫愁前路无知己,天下谁人不识君”。
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当然也有玩家感慨外企待遇真好,也想找类似的工作。
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5月12日,Epic游戏商城官号对此事进行了回应,表示:“今天我们将再次出发,与玩家们重新站在一起,继续坚持大家欣赏E宝的那些优点,去关心每一个用户,倾听每一种声音,也希望不再辜负那些对Epic还有期待的朋友们。”
回应最后还引用了一句《黑神话:悟空》里的话,“步履不停,便是得救之法。敢问路在何方?路在脚下”。
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不过在评论区,Epic游戏商城官号表示:“过去这段时间大家的关心和祝福E宝和我都看到了,为他由衷地感谢你们的支持。大家不用担心e宝的前途,他有你们最真诚的背书,那是最有份量的推荐信,前途光明,一起祝福他吧!”
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新的运营人员借Epic游戏商城官号也在小黑盒评论区发了一些心里话,直言:“我不是新人,但也不是曾经的E宝,在Epic商城还没有立项以前我就在Epic中国任职了。”
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至于在被问到E宝还是不是原来的E宝,他表示:“我不好好干,原来的e宝也不会放过我”。
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为何大家会如此不舍E宝,很大程度上源自它受命于Epic在国内市场口碑炸裂的危难之际,却诚恳态度、诙谐语言和爱整活的气质力挽狂澜。
且在后续运营中,他坚持从玩家的角度出发,去思考问题,去答疑解惑,最出圈地莫过于他在知乎上驳斥“30多甚至40多岁还沉迷游戏”的言论时,说出的金句——人这辈子要学会两件事。第一件是关我P事,第二件是关你P事。
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正是这种心贴心的言论,为Epic这个平台赋予了一丝“活人感”,甚至让Epic的品牌抽象地变为大家身边的朋友,也让“E宝”一点一点变成玩家心中的“世一运”。甚至许多人视“E宝”为自己用Epic平台的核心理由,希望用自己“少领些游戏”的努力让他留下来。
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而今他离开了,难得的活人感可能也要在大厂的内卷和压力中被磨平。
也有玩家在评论区表示,Epic未来会不会用AI来完成许多工作,比如Epic游戏商城官号的运维工作,完成降本增效的目标。
其实这一点很难说,但就目前来讲Epic公司的许多工作仍采用人力。此前裁员的内部信中,Tim Sweeney就直接表示“这次裁员与AI无关,只要AI能真正提升生产力,我们还是希望有尽可能多的优秀开发者参与到内容和技术的创造中。”
近期耶鲁大学Budget Lab和布鲁金斯学会的研究团队在Nature的发文也否认了AI会导致大规模失业的说法,文中表示“很多关于AI裁员的恐慌,驱动力是糟糕的数据和过度推断,而非实际的自动化浪潮”。国内也有人质疑许多公司裁员是不是早就有此想法,只是现在终于能拿AI当借口,将其合理化了。当然,不可否认的是AI的价值存在滞后效应,许多公司的早期布局或许在今年真的成熟落地也说不定,但Tim Sweeney确实否定了因AI裁员这一点。
《堡垒之夜》高级开发经理Stephanie Arnette接受外媒GamesRadar采访时也对此态度进行了着重强调,表示尽管Epic近期裁掉了1000名员工,但公司并没有用AI来顶替人力岗位。Epic目前始终在测试各类AI辅助工具,服务游戏开发、优化团队效率,而非让他替代其他员工,且任何《堡垒之夜》合作开发方不得擅自使用AI,开发流程中是否启用AI,决策权皆由Epic官方统一把控。
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她表示:“Epic一直在探索各类AI工具,用来辅助游戏项目开发。我理解很多人心中最大的担忧是AI可能会抢走我们所有人的工作,但这并非是Epic的目标,我们的初衷只是希望能将工作效率提升上来。”
近期,索尼、EA等公司都表达了同样的观点,拥抱AI并将其视为未来发展方向,但坚称不会用AI替代人力。
告别总是让人不舍,尤其是面对一个非常罕见的能站在玩家身边的运营者。E宝的离开,也从某种程度上,折射出了AI洪流汹涌而来,但游戏产业因宏观经济影响稍显颓势时,所经历的阵痛,那些像E宝这样公司与用户之间最后的“温度传递者”,或许会在时代的发展中渐渐消失,这才是真正让人感到遗憾的事。
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