你有没有想过,一只蓝色史莱姆最后能长成什么样?
Odd Dreams Digital 5月11日发了条公告,说他们做的《Everything is Crab: 生物进化肉鸽》发售不到3天,销量破了20万本。这速度挺离谱的——前一天刚宣布破10万,隔天直接翻倍。Steam上2000条评价里85%给了好评,"特别好评"到手。
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游戏玩法简单到有点离谱:你控制一只蓝色史莱姆,满地图找吃的。吃树上的果子也行,把旁边的小怪啃了也行。吃饱攒够经验值升级,然后从三个进化选项里挑一个,慢慢把自己捏成独一无二的奇美拉。最终目标就是干翻BOSS。
进化池子有125种以上。加攻击的、堆防御的、让你能在沙漠雪原活下来的耐热耐寒属性,应有尽有。最搞的是外观会跟着能力变——拿到大鼻子就长出象鼻,背上壳就变成龟壳造型。我刷到个视频,有人后期长成四不像,弹幕全在刷"这什么克系生物"。
标题里的"Crab"其实是玩了个生物学梗。收敛进化里有个概念叫"蟹化(Carcinization)",意思是不同科的生物因为适应海底环境,最后长得都像螃蟹。螃蟹和寄居蟹本来不是一家,但海底住久了就趋同演化成了类似形态。游戏标题直译是"万物皆蟹",虽然严格来说和真正的蟹化不是一回事,但制作组就这么用了,玩家也买账。
游戏循环看着简单,但该有的一样没少。高难度选项、挑战成就、无尽模式,通关一次远不是终点。社区反馈里被夸最多的就两点:一是看着史莱姆越长越歪的外观变化很解压,二是build自由度够宽——你可以纯堆输出暴力通关,也可以玩毒伤慢慢磨,甚至有不杀生的流派。
制作组在公告里写了句"We couldn't ask for a better community",翻译过来就是"这社区简直完美"。 roadmap也公布了,今年到明年有多个免费更新,Twitch扩展功能、外观道具、付费内容和联动都在计划里。游戏自己也在往"独一无二"的方向继续进化。
价格方面,Steam和Epic Games Store都能买到,日语支持有。首发折扣10% off,含税1080日元,活动到5月23日截止。按现在的势头,这价估计也撑不了多久了。
说实话,这游戏让我想起以前玩过的某些肉鸽——开局五分钟就知道要不要退款,但这只史莱姆属于那种"再玩一把就睡觉"的类型。3天20万本的销量,放在独立游戏圈子里算是实打实的爆款了。至于最后能进化成什么样,可能连制作组自己都没完全想好。
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