凌晨两点,我的显卡风扇在咆哮。
不是挖矿,是Kiwi-chan在Minecraft里第47次尝试冶炼铜矿——虽然它根本没有铜。
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这台完全本地运行的AI,正在用Qwen 35B模型自学物理规则。没有云端API,没有Azure账单,只有一块显卡和满屏报错信息。过去4小时,它执行了4001次动作,成功率47.4%。
在云时代,这个数字会被判死刑。但在这里,它是AI自己摸石头过河的证据。
五连跪之后,系统"无聊"了
故障日志像一首绝望的诗:连续五次尝试smelt_raw_copper,没有铜矿,没有熔炉,只有执念。Kiwi-chan甚至尝试用代码凭空造熔炉,直到撞上token上限,吐出一句让编译器都脸红的报错:Missing raw_copper。
然后发生了奇怪的事。
[00:10:30] BOREDOM TRIGGERED! Bot is bored of 'smelt_raw_copper'.
系统判定AI陷入死循环,强制触发"无聊协议"。一分钟后,本地模型读完调试日志,从AI的"思维"中打捞出一个新目标:gather_birch_log。
没铜?先砍树去。这不是预设的逃生路线,是模型自己读日志、判局势、换赛道。
橡木禁令:一条规则终结无限循环
更早的版本里,Kiwi-chan有"橡木强迫症"——站在云杉林里死磕橡木,直到超时崩溃。
新规则很粗暴:禁止执念。搜橡木失败?换桦木。再失败?往前探索。配合新的Y轴层级定位,系统终于学会在云杉林里砍云杉,而不是对着空气找橡木。
这条规则阻止了几十次潜在死循环。代价是47%的成功率,收益是一个会自己找事做的AI。
我的电费账单正在膨胀。但看着它从"冶炼空气"进化到"无聊了,砍树去",这钱花得有点值。
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