玩过《暗黑地牢》系列的玩家,应该都对游戏中“先祖”的沙哑而阴沉的配音印象深刻。
从游戏最初序章动画中娓娓道来的台词,再到游戏过程中粗粝而低沉的旁白,这个声音伴随了《暗黑地牢》玩家几乎全部的游戏时长,也成为了这个系列标志性阴郁残酷气质的一部分。
视频来自B站UP主@艾露Smile___
尽管并非专业的游戏配音演员,但为“先祖”献声的Wayne June,却凭借独特的表演在玩家心中留下了足够的记忆。除了还参与过DOTA2《暗黑地牢》主题播报员包以外,这也是Wayne June在电子游戏领域列出的唯一正式作品。
而“先祖”的配音演员Wayne June,已于2025年去世。放在过去,如果一个系列未来仍然需要某个角色继续发声,开发团队通常会寻找声线相近的演员接替;但在如今,另一个选择也开始变得越来越现实,甚至越来越常见——用AI复刻他的声音。
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最近,《暗黑地牢》的Reddit板块上,也有玩家讨论起系列未来该如何延续“先祖”的配音。对此,开发商Red Hook联合创始人Chris Bourassa在Reddit上明确表态:他们绝不会选择AI复刻这条路。
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Bourassa写道:“Wayne在给我的最后几封邮件之一中,允许我们用他的声音训练AI,而在生命最后阶段之前,他一直坚决反对这么做。我们从来没有要求过他这样做。我想,他是想把游戏、团队和粉丝放在第一位——给我们提供一条‘继续前进的路’。我拒绝了,但我们还是向他的家人进行了捐赠。”
“我永远、永远不会通过教一台机器模仿他的声音,来侵蚀他那些不可思议、经得起时间考验的表演。他的声音和表达是属于人的。我能为他写台词,永远心怀感激。”
而这个回应也引起了大量玩家的共鸣。近几年,AI配音已经在不少游戏作品中出现,也引发了相当多的讨论。如《The Finals》和《Arc Raiders》开发商Embark,就曾因为在游戏中使用AI语音受到玩家和配音演员批评。
后来,Embark团队用真人重新录制了《Arc Raiders》中的部分对白,其CEO Patrick Söderlund也承认,“真正的专业演员比AI更好”。
说到底,声音作为文娱作品艺术表达的一部分,意义从来不只是“听起来像不像”和“效果够不够好”。它背后还包含着表演者的理解、情绪、经验,以及玩家与作品之间共同积累出的记忆。
即便Wayne June本人在生命最后阶段出于善意给出了许可,Red Hook仍然拒绝把这份表演交给机器延续。放在AI时代后处处都在谈“降本增效”的游戏行业语境里,这种选择反倒显得格外温暖。
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