《Into The Grid》今天推送了Metaprogression更新,官方顺手搞了个抽Key活动。但我刷完更新说明,第一反应是:这"元进程"系统,是不是有点太肝了?
先给没玩过的老哥科普下。这游戏是个赛博朋克风的卡牌构筑Roguelike,核心卖点是"每次死亡都让你变强"——典型的Meta进度设计。这次更新直接把这套系统重做了一遍,按官方说法是让"成长曲线更平滑"。
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但问题就出在这儿。
原版的老玩家,几百小时攒的进度,更新完发现机制全换,等于变相吃书。新系统确实对新手更友好,前期解锁快了不少。可对于已经肝穿的老哥来说,这波是"为了照顾萌新,把老玩家的成就感稀释了"。
更微妙的是定价策略。游戏本体一直在打折,史低好像到过二十多块。这次更新配合抽Key活动,明摆着是想拉一波新血入坑。但Steam评论区已经有人在吵:Meta进度改完之后,后期内容解锁速度反而变慢了,"平滑"是不是等于"拖时长"?
我个人觉得,Roguelike做Meta进度本来就是走钢丝。太轻了没养成感,太重了又变成纯肝。这次更新倾向哪边,玩过的老哥心里应该有数。
抽Key活动截止到今天,三个Steam码。想要的老规矩,评论区蹲。至于游戏值不值得回坑——建议先云一下更新后的实况,别像我一样,兴冲冲打开发现存档机制全变了,当场愣住。
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