每年春天,苹果都会给全球学生出一道特别的命题:用Swift语言,做一个有表达、有情绪、也有想法的作品。这就是Swift Student Challenge(SSC)。参赛者要在3分钟的体验里说清一个点子、完成一次交互。杰出获奖者将受邀前往Apple Park,亲身见证开发者的高光时刻。
2026年的获奖名单已经揭晓,其中不乏中国大陆的年轻面孔,最小的只有15岁。爱范儿和其中六位获奖者聊了聊,发现这些新生代开发者有个共同点——他们都在用技术解决自己亲身遭遇的「问题」。
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赵经纬的朋友患有经前焦虑症(PMDD),就诊时想向医生展示症状变化,却发现没有应用能集中呈现相关数据。她开发了PMS.aid,将月经、心情、日记等数据整合到同一条周期时间线上。原本学公共管理的她,后来转至计算机专业,未来将继续攻读人机交互硕士。她的目标是:为每个人设计。
沈宸颉的参赛作品Help the Bajau,源于今年2月在马来西亚仙本那的志愿旅行。他接触到面临海洋污染的巴瑶族社区,于是开发了这款沉浸式交互游戏,参考学术论文和社区个案,还使用了自己拍摄的真实素材。AI在他的创作中帮了大忙:回答Swift知识点,还参与生成部分视觉元素。但他强调,工具只是辅助,用心打磨细节才能成就有温度的作品。
赵芯澄的父亲没有任何开发经验,却用Swift UI开发并上架了一款App,这给了他很大鼓舞。他的参赛作品Orat,来自同学课堂展示时因焦虑忘词的真实场景。他在App Store找不到简单好用的解决方案,于是自行开发——利用手势、姿态和语音识别,帮助用户智能训练演讲能力。
机器人专业博士生吴天禹的参赛作品MagiBotics,瞄准「具身智能」与普通用户之间的隔阂。通过三道游戏化关卡,用户在学习机械臂三种运动方式后,还能用AR技术将设定好动作的机械臂投射到自己面前。他未来希望用手机搭建通往具身智能的桥梁。
主修物理、辅修计算机的付佳鹭,开发了音游Maestro。玩家扮演「小熊指挥官」,通过手部动作和面部表情,指挥4名小动物乐手完成即兴演奏。这种创意交互,与她被Swift Playground交互式教学吸引、又被Apple Vision Pro体感体验震撼的经历密不可分。
严禹因短视频发现Xcode实时预览代码变化的交互模式而入坑。他的参赛作品Pixel Beader,来自尝试「拼豆」的真实挫败:碰翻豆板要重做,熨烫有刺鼻气味,久坐腰痛。于是他用iPad和Apple Pencil打造了「赛博拼豆」——无害零损耗的虚拟创作空间,可将任意图片转换成拼豆图纸。
过去两年,编程正被AI深刻改写。Claude Sonnet 4和GPT-5-Codex能理解整个项目、自主完成测试调试,开发者只需下指令。吴天禹经历了这个变迁:以前靠搜索、论坛、视频学习,现在更像「产品经理」,大部分代码交给AI,效率提升数倍。
苹果对AI编程的态度相当开明。今年2月的Xcode 26.3已直接集成Claude Agent和OpenAI Codex。SSC也不将AI定性为作弊,反而拥抱其在比赛中的运用。沈宸颉和赵芯澄虽有Python、C++基础,但AI帮他们大大降低了Swift的学习门槛。
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