一家做了十几年RPG的老牌工作室,90多人的团队,还有自研引擎——就这么突然确认解散了。
Spiders,这个来自巴黎的工作室,今天正式发布声明:"公司整体已不复存在。"消息来得干脆利落,没有回旋余地。他们开发的《GreedFall》《The Technomancer》《Steelrising》,以及那个叫"Silk Engine"的自研引擎,都成了过去式。
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事情要从今年早些时候说起。Spiders的母公司Nacon因为没能按期偿还一笔债券贷款,申请了破产保护。在法国法律体系下,这叫"insolvency"程序——公司可以冻结债务,获得最长18个月的观察期,用来重组、自救、找活路。
理论上这是给病号开的缓冲病房。但Spiders没挺过去。
"经过很长一段时间的悬而未决,我们最终收到了确认消息:Spiders将被清算。"工作室在Facebook上的原话很直接,"这意味着公司整体已不复存在。我们将立即停止所有职能。计划中的DLC会由Nacon发布,然后——就这样了。"
那个"计划中的DLC"应该是《GreedFall 2》的后续内容。去年游戏还在抢先体验阶段,现在成了工作室的绝响。
我查了下Spiders的历史。2008年成立,专注做那种"不是3A但有自己的味道"的RPG。《火星:战争日志》《火焰限界》《机械巫师》——名字你可能没全听过,但在Steam评论区常年能看到"虽然糙但上头"的评价。2019年的《GreedFall》算是他们最出圈的作品,巴洛克风格殖民奇幻,卖相不错,销量也破了百万。
然后他们做了《Steelrising》,法国大革命背景的灵魂like,评价分化。再然后《GreedFall 2》进抢先体验,口碑一般,但工作室还在更新。
直到Nacon的债务问题爆发。
这里有个细节值得注意:Spiders不是独立工作室,2008年创立,2019年被Nacon收购。母公司出事,子公司跟着陪葬——这种剧情在游戏圈不是第一次上演。Nacon本身是法国老牌发行商,手里还握着《Test Drive Unlimited》《Tennis World Tour》这些IP,但显然现金流出了问题。
Spiders在告别信里留了句实用信息:"如果你有任何问题或游戏遇到状况,请直接联系Nacon,我们已不再回复。"
90多人的团队,加上自由职业者和外包作者,现在全部面临失业。法国游戏行业这两年其实不算差,育碧、Quantic Dream、Arkane里昂都在招人,但突然涌入这么多有经验的开发者,市场消化需要时间。
至于那个"Silk Engine"——Spiders花了多年自研的引擎,支持PC和主机开发——现在也没了下文。中小型工作室做自研引擎本来就是高风险决策,成功了是技术护城河,失败了就成沉没成本。Spiders属于后者。
玩家社区的反应很典型:有人在Reddit贴出《GreedFall》的截图说"刚通关就看到这个消息";有人担心《GreedFall 2》的抢先体验会不会烂尾;更多人是在问"那我的存档怎么办"。
这些游戏不会从Steam消失,服务器理论上由Nacon接手维护。但长期更新?别想了。DLC发完就是终点。
这件事给我最大的冲击是速度。从Nacon申请破产保护到Spiders确认清算,中间不过几个月。18个月的观察期?根本没用到。说明母公司的财务状况比外界看到的更糟,或者重组方案根本谈不拢。
法国游戏媒体Game Developer已经向Nacon求证更多细节,目前还没回复。
最后想说点个人感受。Spiders的游戏我玩过两部,《GreedFall》和《Steelrising》。它们的共同特点是:野心大于预算,想法多于打磨。你能在里面看到BioWare的影子、FromSoftware的影子,但执行总是差口气。这种"差一点"的工作室,其实是行业生态里很重要的一环——它们给玩家提供"不是3A但独特"的选择,也给从业者提供"不用去大厂卷"的出路。
现在少了一个。
《GreedFall 2》的DLC还会出,但之后的Spiders,只存在于老玩家的硬盘里了。
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