两年前微软高调公布的Gaming Copilot,今天官宣停运了。移动端逐步关闭,主机版停止开发,这个曾被寄予厚望的AI游戏助手,寿命定格在两年。
把时间拨回2023年。微软拿《我的世界》当试验场,演示视频里AI能实时读屏、识别背包、教玩家做剑,被怪追了还能分析Boss类型给逃生建议。当时微软AI首席执行官Mustafa Suleyman在X上放话,说"正在把Copilot提升到新水平",语气相当自信。
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讽刺的是,这项目死得比想象中快。去年11月移动端才刚刚上线,官方还承诺要适配更多机型;今年3月的GDC上,Xbox AI产品经理Sonali Yadav还在画饼,说今年晚些时候登陆Xbox Series X|S,愿景描述得挺宏大——"理解游戏玩法、个人化且令人愉悦、无缝融入游戏"。
两个月前还在展望,两个月后直接埋了。新任CEO Asha Sharma的理由很官方:"淘汰那些与未来发展方向不符的功能。"
但这事背后有点意思。Sharma今年才上任,本月刚从Core AI部门往Xbox塞了5位高管。她在内部公告里说得挺直接:业务拓展和利润率有进展,但玩家数量和收入增长没达标,"为了赢得每位玩家的信任,还有很多工作要做"。
所以Copilot之死,与其说是微软不信AI了,不如说是信得没那么盲目了。技术Demo做得再漂亮,落地没人用、不挣钱,照样砍。游戏圈的AI故事,终究还是要回到玩家买不买单这个老问题上。
至于微软游戏的新方向能不能成,看接下来这几波人事变动能折腾出什么吧。
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