英伟达的新一代超分技术技惊四座。在GTC 2026大会上完成演示后,Digital Foundry的专家们直言:DLSS 5可能是近年来游戏图形领域最重大的技术突破。
DF联合创始人理查德·利德贝特(Richard Leadbetter)表示,他已经很久没见过如此震撼的演示了。在他看来,这项技术堪称革命性,有望彻底改变游戏渲染的底层逻辑,向所谓的“神经渲染”迈出一大步。
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DF的奥利弗·麦肯齐同样对新技术的潜力赞不绝口。他声称,这可能是他见过的最令人印象深刻的游戏演示。他以《星空》中的一个场景为例,指出在DLSS 5加持下,游戏的画质几乎逼近完整的路径追踪效果。
演示中还包括了《生化危机:安魂曲》、《刺客信条:影》和《上古卷轴4:湮没重制版》等多款游戏。在大多数场景中,DLSS 5显著提升了细节层次、光照效果和整体真实感,同时几乎不改变游戏原有的艺术风格。
尽管如此,新技术还是在玩家群体中引发了讨论。部分用户质疑DLSS 5只是“AI滤镜”,担心这类技术会篡改游戏的视觉风格。对此,DF解释称,系统保留了场景的原始几何信息,AI只是在此基础上通过训练好的神经网络进行增强。
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英伟达表示,目前展示的版本仍是中间态。公司将继续打磨技术,称此次演示只是模型开发的当前阶段。
DLSS 5的支持将被整合进NVIDIA Streamline SDK工具包,开发者可以灵活调节效果强度、色彩分级以及增强区域的适用范围。
部分工作室已经对新技术给予了积极反馈。Bethesda Game Studios总监Todd Howard表示,DLSS 5让《星空》焕然一新;卡普空执行制作人竹内润则强调,这项技术让游戏氛围更具电影感和真实感。
DLSS 5预计将于2026年秋季正式上线。你们对此怎么看呢,会使用该DLSS5吗?欢迎来评论区讨论。
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