过去几年,《英雄联盟》每年都会推出大约3个新英雄,但老英雄的重做却未必能保持同样的节奏——这里说的“重做”,指的是游戏玩法与外观的全面更新,而不只是简单的技能调整或模型翻新。有玩家好奇:“重做一个英雄,真的比做一个新英雄更花时间吗?为什么进度这么慢?”前英雄团队首席设计师August近日回答了这个问题。他认为,老英雄拥有的大量皮肤,才是导致重做速度缓慢的关键原因。
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是的。首先,重做投入的时间成本远高于制作一个新英雄,因为重做通常需要处理大约10款皮肤,对吧?可以这么理解:做一个新英雄,基本等于做一个英雄外加一款皮肤。美术资源的核心,就是英雄本身加上那一款伴生皮肤。但如果你要重做的是一个像拉克丝这样的英雄,那就完全不一样了——那是一个英雄加上十几、二十款皮肤,对吧?
我给你个具体的数字。拿2026年将进行重做的希瓦娜来说,她一共有多少款皮肤?一、二、三、四、五、六、七——足足七款。光是美术工作的体量,就是新英雄的三倍还多,因为你要处理所有这些额外的皮肤。所以,重做确实因为翻新皮肤的原因,需要投入巨大的精力。
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当然,重做也有它的优势:你在某种程度上已经知道这个英雄的定位和核心玩法,不像新英雄那样一切从零开始,技能组设计反而没有花费很多时间。但难点就在于,从美术角度来看,重做的工作量实在太大——因为每一款皮肤都要被重新打磨。这也是为什么重做需要相当长的时间。
为了让你更清楚整个过程,我聊聊英雄开发的一般流程。当我设计一个新英雄时,锁定技能组需要一些时间——可能一两个月,也可能三个月甚至更久,具体看英雄的复杂程度。假设一个英雄的平均开发周期是一年,我可能花几个月把技能组定下来。而一旦技能组锁定,这一年里剩下的大部分时间,其实是美术团队在全力推进:制作特效、音效、动画、模型、概念图、原画……各种细节都要一点点打磨出来。
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虽然英雄开发周期很长,但我作为设计师,到了后期其实没有那么多活要干,更多是收集反馈、给出建议、协助把各个部分串联起来。而美术师们则需要大量的时间,去精心雕琢英雄的每一处呈现。这确实需要不少时间。而皮肤就更不用说了——英雄每多一款皮肤,花费的时间就要成倍增加,尤其是当你重做一个老英雄的时候。
所以,英雄开发中一个非常现实的部分,就是为所有这些不同维度创作高质量的美术资源。因为这些最终都会呈现在游戏里,成为玩家实际体验的一部分。这一点,值得被强调。
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