今日,由古神实验室打造的UE5 3i单机动作游戏《古神:风里希》正式揭开面纱。制作团队近日接受了外媒WccfTech的采访,简要介绍了本作的开发情况和技术细节。
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首先,本作自2023年正式启动,至今已有3年。这段时间主要都花在引擎、制作流程以及各类工具的搭建上。项目的总成本约为2000万美元,其中大部分由工作室自行承担,同时也有一位全球性的主要投资方为游戏的宣传提供支持。
游戏基于最新版本的虚幻引擎5.7开发,团队打造了动态昼夜与天气系统,用于控制环境色调,并将诸如雷暴等天气效果与战斗机制进行联动。在物理表现方面,游戏支持可破坏环境(包括建筑、树木和岩石),以直观展现主角灵珠子的强大破坏力。
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角色表现上,开发团队使用了Epic的MetaHuman技术进行面部捕捉与动作匹配,力求达到《最后生还者2》级别的情感表现。此外,游戏还实现了一套高机动性的“3C”系统(Camera镜头、Character角色、Control操控),以支持飞跃、跳跃以及在巨型生物身上展开战斗,这也是本作设定所必需的核心玩法。
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此外,游戏还支持硬件光线追踪,兼容NVIDIA DLSS、AMD FSR等升频技术,同时针对SSD进行了优化,可实现无缝加载。在PS5平台上,游戏还将支持DualSense手柄的触觉反馈与自适应扳机,并通过主机的Tempest引擎实现3D音效。
从2000万美元预算、三年开发,到UE5.7、MetaHuman、可破坏场景和一整套高机动3C系统,《古神:风里希》在技术规格上几乎把“能上的都上了”。但这些投入最终是会转化为真正的游戏体验,还是更多停留在参数和标签层面?你觉得它最关键的考验会落在什么地方,评论区聊聊你的判断。
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