拳头游戏耗时多年打造的《英雄联盟》IP首款格斗游戏《2XKO》(原名Project L)已于近期正式登陆PC及主机平台。尽管背靠全球顶级IP,但游戏上线后在海外市场反响平平,与预期相去甚远。![]()
来自社区的数据清晰地反映了这一尴尬处境。在Reddit等核心玩家论坛上,游戏的关注度和讨论热度远低于拳头旗下的其他产品,甚至不及一些老牌格斗游戏。在视频平台,其宣传片的播放量也表现乏力。尤其是在国服尚未上线的情况下,中文玩家社区的讨论更是寥寥无几,B站相关视频播放量多数仅在数万级别。
游戏遇冷的背后,是其试图“讨好新手”的设计理念遭到了现实的无情反弹。《2XKO》虽采用了类似《街霸6》现代模式的简化出招和“Pulse”一键连招系统,但其核心的2v2团队机制带来了远超传统1v1游戏的复杂度。玩家需要同时精通两名角色的技能、连招、换人时机和援护冷却管理,许多基础连段甚至包含15次以上的攻击。![]()
更令新手沮丧的是,游戏缺乏有效的连段保护机制。在测试阶段,高手们就已开发出多套“即死连段”,导致新手一旦被先手命中,就可能毫无反制机会,体验“犯错即死亡”的挫败感。所谓的简化系统,在实战中伤害不足,被玩家视为“新手陷阱”。
除了玩法门槛,《2XKO》在主机平台,尤其是PS5上的技术表现也引发了大量抱怨。许多PS5玩家报告了严重的屏幕撕裂、帧率下降甚至游戏崩溃等问题。有玩家在社交媒体上直言,这是其见过“最粗糙的格斗游戏首发之一”。此外,游戏首个赛季的平衡性补丁也引发了职业选手和核心社区的担忧,部分被认为已经很强的角色获得了惊人的加强,被选手形容为“疯狂”。![]()
此次《2XKO》的遇冷,与拳头之前另一款衍生游戏《符文之地传说》的轨迹惊人相似:都是凭借IP吸引初始关注,却因过高的硬核深度难以留住泛用户。这暴露出拳头在将顶级IP向小众硬核品类拓展时面临的共同挑战。开发团队已承诺将持续优化游戏,但对于这款旨在拓宽《英雄联盟》宇宙的作品而言,挽回玩家口碑的道路显然才刚刚开始。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.