
整理 | 郑丽媛
出品 | CSDN(ID:CSDNnews)
近期,《Arc Raiders》宣布即将推出双人合作模式,以及类似《Helldivers 2》的社区任务活动——但在玩家还没来得及为新玩法兴奋之前,这款游戏的开发商 Embark Studios 却陷入了另一场更棘手的争议:再度被曝使用生成式 AI 进行游戏配音。
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此前,Embark 开发的《The Finals》就曾因用 AI 合成语音替代人类配音而引发大量批评,当时不少玩家指出AI配音破坏了游戏沉浸感。如今,《Arc Raiders》重复了同样的做法,引发了外界更强烈的质疑:Embark 到底是没吸取教训,还是压根不打算改变?
面对争议,Embark 在公开回应中语气暧昧,关于 AI 使用的细节几乎每次采访都说法不同。而就在此时,其母公司 Nexon CEO 李俊宏(Junghun Lee) 却强硬表态,为 AI 辩护,称:“现在,我们应该假设每一家游戏公司都在用 AI。”
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“不,我们绝不会用AI”
Nexon CEO 的这番话彻底点燃了开发者社区的怒火。
许多独立工作室和创作者出来反驳,指出这种“一刀切式”的说法将严重误导公众。例如,独立游戏《Demonschool》的开发团队 Necrosoft Games 就直接在社交媒体上“开麦怒怼”:
“我们不仅不用 AI,甚至宁可砍掉自己的手也不想用它。《Demonschool》是 100% 人类创作的作品。”
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Necrosoft Games 团队还进一步强调,AI 无法复制人类创作中那种“手工打磨的灵魂”。《Demonschool》以复古霓虹美术风格为特色,其人物设计、光影层次乃至UI动画都带有明显的“人工痕迹”。为此,团队甚至在宣传语中写道:“请享受由我们纯手工打造的、带有人类温度的电子游戏。”
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正如一位网友所说,“我热爱艺术,因为它承载了创作者的思想、情绪与连接,我们理应默认游戏是人类创作的,而不是需要反过来声明游戏‘不是 AI 做的’。”——可如今,开发者却要在作品上特意标注“human-made”(人类制作)以示区别,这不禁有些令人唏嘘。
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独立开发者的坚持:真正的创意,不该被AI取代
客观而言,《Arc Raiders》的玩法、画面、系统设计都仍在行业上游,它的技术实力毋庸置疑。但在公众沟通上,Embark 明显掉链子了。
如开头所说,这并非第一次,而是 Embark 第二次陷入 AI 争议了,可他们似乎连一套清晰的对外口径都没准备好——既想在 AI 上“领先一步”,又不愿承担舆论成本。
与之对比,Necrosoft Games 的这番“宣言式”表态,在游戏社区内引发了大量共鸣。
不少独立团队都公开表示,即使开发成本更高、开发周期更长,他们也不会使用生成式 AI 来代替人类创作。在他们看来,AI 可以是工具,但不该成为创意的“生产线”。
同时也有玩家直言:“老实说,如果都是 AI 配音,那我宁可游戏里完全没有配音。”事实上,对于玩家而言,AI 并不是问题本身;真正的问题是,当大厂以 AI 为由削减创意投入时,游戏就不再“有灵魂”了。
不过,并非所有人都支持 Necrosoft Games 的说法。不少人指出,他们拉踩《Arc Raiders》并宣传自家游戏的做法不太地道,全面否定 AI 的说法也太过片面:
● “作为一名老粉丝,我对你们的游戏充满期待,但贬低其他开发者可不是什么推广的好方法。”
● “利用其他公司的负面新闻来谋取私利,实在是有失体面。”
● “你在反 AI?可向用户推送这条推文的算法是通过 AI 实现的。”
● “使用 AI 又不违背道德,它能让开发者在预算范围内产出更多成果,帮助你与行业巨头抗衡。难道你要让那微薄预算来束缚游戏的发展?”
那么,你对于这一事件又有何看法,是否支持 AI 在游戏行业的快速渗透?
参考链接:https://www.pcgamer.com/gaming-industry/we-would-rather-cut-off-our-own-arms-demonschool-developers-dispute-nexon-ceos-claim-that-every-game-company-is-now-using-ai-in-response-to-arc-raiders-backlash/-comments
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