近日,Alinea Insight发布了关于Steam平台的速查报告,文章对目前的玩家生态进行了分析,并表示根据目前调查数据,Steam 2025游戏销售总额已突破162亿美元。
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根据文章内容可知,截至2025年11月,Steam 2025游戏销售总额已突破162亿美元,相较2024年已同比增长了5.7%。据悉,在Steam平台上,游戏销售额低于 1000万美元的,Valve就抽取 30%的分成,若销售额在1000万美元至5000万美元之间的,Valve的分成将降至25%,若销售额超过5000万美元,Valve分成将进一步降至20%,同时考虑到Valve可在第一方游戏《CS2》和《Dota 2》中获取100%利润,Alinea Insight认为Valve在2025已通过Steam平台赚取了超过40亿美元。
考虑到目前的玩家生态,Alinea Insight认为即将发布的Steam Machine可凭借着免费在线游戏服务、Steam经常举办的促销活动、丰富的游戏库以及超高自由度的定制系统,以及Xbox品牌力的下降趋势和PlayStation的PC移植策略,上市后可蚕食部分主机市场。文章还表示目前Steam Machine目前最大的挑战在于软件兼容性和游戏优化问题,目前因反作弊机制的原因,《战地6》和《命运2》这两款现象级游戏仍不能在Steam Deck上运行,同时考虑到Steam Machine仅配备8GB内存,FSR技术亦尚未成熟,将很大程度限制Steam Machine的游戏性能。
关于销售和定价方面,Alinea Insight表示Valve历来缺乏实体零售渠道,这意味着Steam Machine将需要再次大力依赖数字渠道,通过自身生态系统和媒体进行推广和营销。考虑到目前Xbox和PS5的定价,Alinea Insight认为Steam Machine的合理定价在400-450美元区间。
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