IT之家 11 月 17 日消息,消息人士 Reece “Kiwi Talkz” Reilly 上周(11 月 14 日)在 X 平台发文,分析 R 星旗下游戏为何要独占一年才登陆 PC 平台。
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他表示,R 星之所以不在新游戏发售第一天就上 PC 平台主要是因为优化问题,他们根本没有足够的人力物力来测试 PC 和主机上所有不同的硬件配置,加上 R 星对开放世界的探索野心逐年加大,各大平台的优化工作量也随之增加。
也许有玩家会反驳“R 星有 6000 多名员工,怎么可能优化不好呢?”,但 Kiwi 对此表示,R 星的《荒野大镖客:救赎 2》虽然发售于 2018 年,但相比近几年发售的开放世界游戏仍处于领先状态。
同时把业内其它公司拿出来对比可以看到,任天堂花了整整一年时间优化最初只登陆初代 Switch 掌机的《塞尔达传说:王国之泪》。
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相比之下《GTA6》的规模肯定更加庞大,还得同时优化 PS5、PS5 Pro、Xbox Series S、Xbox Series X 四个平台,工作量本就非常大,如果再加上 PC 成千上万种配置,那任务就会变得十分艰巨。
Kiwi 对此总结道,玩家当然可以喷 R 星游戏首发不上 PC,但如果他们不这么做,那《GTA6》发售当天就会遇到《无主之地 4》那样的糟糕情况,R 星只能采用这种“双赢”战略来获得妥协的好处。
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IT之家注:《无主之地 4》游戏在刚发售时就遇到了差评轰炸,当时玩家主要批判游戏优化太差,4070Ti 等中高端显卡在游戏内只能跑到 40 帧,而工作室 CEO Randy Pitchford 在回应该传闻时表示“《无主之地 4》是为高端玩家打造的高级游戏”,建议低配置用户申请退款。
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