六指僵尸 《使命召唤:黑色行动6》第一季重载 更新因其在视频游戏设计中不当使用人工智能而臭名昭著。它在网上遭到抨击,玩家们称其艺术作品为“不可接受”,但显然它仍然在游戏中。
这并不是《使命召唤》第一次因人工智能的使用而面临争议,玩家们很快开始指出其他可疑的内容,让我们对即将到来的《黑色行动7》感到不安。现在,我们终于从游戏开发商Treyarch那里得到了最接近的解释。但不过这个理由并不太让人信服。
在接受IGN采访时,Treyarch的副创意总监Miles Leslie坚称开发商使用人工智能是合理的,并表示虽然他们使用生成性人工智能工具来简化游戏开发,但这些内容不会被放入游戏中。
那么节日僵尸发生了什么?
“然后你会说,‘是的,但它确实有,’”迈尔斯继续说道。“我会说这是偶然发生的。这从来不是我们的意图。我们一直说,我们把这些当作工具来帮助团队,但它们并不能替代我们出色的团队成员,他们负责最后的润色和内容构建,让它们放入游戏中。”
游戏中意外留下的占位符资产并不会让我感到惊讶——看看关于马拉松中 allegedly stolen art 的争议。但它在八个月后仍然存在,难道这真的是个意外吗?
当被问到为什么图像还没有被移除时,Miles显得有些不确定。“是的,好问题,”他说。“这不是我的部门,但我知道团队正在积极关注这些问题,确保它不会被发布,并且我们会想办法解决它。”
人工智能在视频游戏开发中的应用正在迅速增长。上个月,一份报告发现,Steam上披露使用生成式人工智能的游戏数量在一年内增长了700%,从大约1,000个增加到现在的近8,000个。这已经占整个Steam库的7%了。
在一些大型工作室裁员的情况下,人工智能工具越来越普及,引发了不少争议。但生成式人工智能的潜在应用范围非常广泛,以至于大家开始讨论什么样的人工智能可以接受,什么又是不可以接受的。
明显是由人工智能生成的艺术作品是许多游戏玩家划定的一条界限,无论是出于伦理考虑,还是因为它看起来糟糕,这也暗示开发者对产品不够重视。如果Treyarch真的不小心把它引入了《黑色行动6》,那么也许应该简化后续流程。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.