作者:梦电编辑部
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《欧陆风云》系列是由Paradox Interactive(以下简称p社)开发的一款历史策略游戏。游戏时间跨度将从最黑暗的中世纪开始,一直延续到近代社会,覆盖了四个多世纪的历史变迁。
玩家在游戏中可以选择扮演来自欧洲、美洲、非洲或亚洲的不同国家,体验不同民族与意识形态在不同时代的发展和扩张。游戏的特色在于其深度的历史模拟和策略制定,玩家的决策将直接影响到所选国家的命运。
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作为Paradox旗下,被称为“P社四萌”的六个游戏中的一员,本系列无疑是精品中的精品,可以说是当今社会最热门,最好玩的4X游戏之一,《欧陆风云》也同样是p社的立家之本。
早在上个世纪末,在一个才华横溢的工商管理硕士的努力下,一款名为《欧陆风云》的桌游成功面世,而在若干年后,2000年,濒临倒闭的瑞典Target公司,正筹备着破产重组后的背水一战,大战略电子游戏《欧陆风云1》也因此登上了舞台。
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虽然游戏没能战胜同期劲敌《文明3》,但却为游戏系列,乃至公司游戏类型定下了名为“硬核拟真”的大方向。在后续的发展中,公司陆续推出了多款几乎是以《欧陆风云》为基底,特化了某一层面玩法的新系列,而这些系列也无疑在整个游戏界留下了极为深远的影响。
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时至今日,p社早已成为“4X大战略游戏”行业的翘楚,他们的每一部作品都会吸引无数玩家关注,无数同行模仿,而作为系列的第五代正统续作,《欧陆风云5》并不是一个没有新意的所谓“高清重制版”,实际上诚意十足,给出的升级远超笔者的想象——这还是那个天天拆卖DLC,更新挤牙膏的黑心p社吗?
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这是最新的一代,也可能是最好的一代,同样也是最适合新人的一代
不同于p社“四大名著”里的其他三部:《钢铁雄心》中只有针对战争的重演,《维多利亚》只针对经济的模拟,《十字军之王》中,只专精于复杂的政治体验,作为p社的长子,《欧陆风云》系列一直以来都是集大成者。
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无论是游戏玩法、堆料数量、可玩内容、整体体验、复杂程度还是上手难度,都足以称得上“p社之最”,经历了近25年的沉淀,本作整体的复杂程度已经到了三言两语说不清的地步了——这当然是好事,系列玩家将得以延续他们的思路,继续在全新的舞台上大放异彩,但系列的持续发展同样少不了新鲜血液的注入。
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为了迎接新玩家,p社为玩家带来一项系列“改变祖宗之法”的变动——AI辅助自动发展。在游戏里,玩家可以通过把国家里一些自己并不擅长管控的部分优先交给AI打理,然后自己只需要选择性地游玩自己感兴趣的模块,直至彻底熟练后,再慢慢脱离AI辅助,真正做到独当一面。
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这样的设计,无疑是为“p社游戏入坑难”的时代划上了休止符,玩家在游戏中,甚至什么都不需要做都能玩得起来,更别提在逐渐熟悉游戏特性后,真人玩家远超AI决策的创造性所能带来的快感。
同样,由于“p社长子”的地位,本作的玩法很显然是“p社四萌”中最丰富,最量大管饱的一款,这无疑是最适合系列新手,乃至p社新手玩家入坑的一部作品。
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浅度聊聊游戏机制
正如上文所说,p社自己都意识到了《欧陆风云5》的复杂性,新手玩家绝对没有可能在100h内彻底掌握这套机制,因此在这里试图深入解析本作的机制无疑是螳臂当车——但这并不影响我们以简要的思路来快速浏览,这款令无数战略玩家着迷、为之疯狂的游戏,其魅力所在。
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在游戏中,玩家将以中世纪晚期为起点,选择一个国家成就自己的伟业,在这里,玩家扮演的不再是单一的领导人或某个将领,而是整个国家意志。
这是一个尺度横跨数百年的游戏,如果玩家的历史水平不过关,甚至会无法理解游戏里一些事件的发生,某种意义上,本作甚至有着一定的科教意义。
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玩家的目的是发展,发展的最好证明是什么?是腾飞的经济,是发展的科技,是渐渐归一国内信仰,是国际地位的节节高升,同样也是领土的扩张,在游戏中玩家的行为大致可以被粗暴地分为两种玩法:战争与种田。
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战争,顾名思义,指挥并操控自己国家的军队去击败敌国的军队,从而占领土地,完成“填色”。
但战后士兵们需要休整,新打下来的地需要发展,掏空的经济同样等待着复苏,说到经济,本作的经济系统很有可能是整个游戏史上最复杂的系统之一,完全不像是一些同类型游戏那样,简单地造一个生产建筑,就能冒出资源。
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在《欧陆风云5》中,几乎每一位民众,每一类群体的需求都被具象化了出来,玩家难以“敷衍了事”,必须根据实际需求,产出对应的产品,再由当前的产品进行下一次加工,形成更高级别的资源。
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造厂需要钱,玩家最主要的钱财来源是赋税与贸易,在游戏早期,科技不发达,交通不便利,通信难度更是难如登天。
这在游戏中,主要体现在国家控制力上,缺乏国家控制力,就收不上来税,收不上来税就没钱,就不能建厂发展经济,经济一不行,或是严重没能满足某群体的要求,就需要面临国家崩溃的风险。
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所以自开局起,玩家的每一步动作都形成难以想象的蝴蝶效应,而这些,只是《欧陆风云5》中,庞大的经济体系中的冰山一角,更别提更加复杂抽象的国际贸易了,随着周边局势,几乎每一天(游戏内)都在发生剧变,难以把控。
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所以在熟练度与科技上来前,笔者强烈建议新玩家或是好久没玩,刚刚回归的系列老玩家,一定要善用AI辅助功能,在这个功能的帮助下,玩家甚至可以只专注于某一玩法,如军事、经济、政治等,甚至不需要知晓游戏全貌,都能获得相对良好的游戏体验。
而随着理解的加深,一步步地关掉AI辅助,成功独立解决一些复杂的问题时,那种成就感可不比赢下整局游戏要来得小。
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游戏优点
1.几乎是市面上最权威、最丰富的历史向4x大战略游戏
2.令人惊叹的图形效果,即便是4x游戏,本作的整体建模与美术风格依旧处于极高的水准
3.系列原版游戏中首创的AI辅助功能,让新玩家与老玩家都能快速熟悉或复习,从而相对更轻松地上手游戏
游戏缺点
1. 新玩家可能需要一些更加袖珍的限定场景来快速熟悉游戏,一上来就让新玩家面对这样体量的数据,未免有些过于“残酷”
2.由于深度模拟,导致游戏在运行到后期时,游戏的整体优化水平依旧会出现问题
3.可能由于是仓促发售,UI面板当今设计与交互逻辑堪称灾难,让本就复杂的游戏更加令人费解
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这是4x类游戏粉丝或是历史迷,绝对不容错过的历史向大战略游戏,集大成之作。
评分9.0/10
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