《歧路旅人大陆的霸者》国服1.5周年庆共放出两个新内容,一个是自走棋格间回廊,另一个就是宿敌觉醒,也就是我们常说的排行榜。
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大霸一直以来都是弱联网单机游戏,基本上没有进度焦虑、强度焦虑、数值焦虑,突然加入了一个排行榜玩法后,大家就有了可以对比的地方,此前那种时而摆烂、时而上进的状态有可能会被打破。
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然而排行榜的作用就是如此,通过排名刺激玩家深入研究,研究到一定程度之后自然会考虑氪金变强。
可不公平感也会伴随着这个榜单一起出现,从周年庆到现在的1.5周年庆入坑的玩家是一定赶不上那些开服强力老玩家的,至少在数个月内不可能。
一方面是追赶的代价巨大,另一方面则需要等待卡池慢慢复刻凑齐角色,这两个问题都无法在短期内解决。
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当然上面提到的内容都是G哥个人的担忧,如果往好的方向去想,每半个月至少可以拿到保底120红宝石,这算是增加了福利的行为吗?
至于排行榜,可以不看也可以不参与,继续自己玩自己的。但排行榜它就在那,装看不见好像也很奇怪!
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因为舍不得此前的那些纪录,G哥每次通关宿敌后都不会再精进;回看1738回合的悠妮、300多回合的拉尔戈与瓦尔堪、100回合的女帝塔图洛克,这些都是在大半年前的游戏环境下用低配阵容拿到的长轴数据,对于现在的朋友们来说已经没什么借鉴意义,可对于G哥自己来说都是一份份珍贵的回忆。
有的玩家喜欢用精致短轴通关,有的玩家喜欢长轴走起,大家的目标是一致的,选择的路线不同而已。随着游戏版本推进,玩家阵容不同,针对同一个Boss会出现无数种打法,这是大霸最好玩的地方;由此也引出G哥另外一层担忧,以后分享轴的人会不会变少?新增的一键编队功能会不会引发同质化的问题?
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等周四更新后我们再看一下排行榜以及各种词条的设定情况,然后再针对具体问题具体分析。G哥暂时还没想明白策划是综合了哪些考量才决定放出这个榜,所以水不下去了,本篇就聊到这。
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