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《使命召唤:黑色行动7》测试:流畅体验很容易,加上光追就略难

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也许前几天的你还在《战地风云6》里面扮演着和平军团于布鲁克林或者解放峰中用TR-7、SCW-10和M250狠狠地上市北约的朋友们,但到了11月中旬,是时候投身狂潮,去参加另一场规模更小、距离更近、火力更密集的战斗了。是的,我说的正是《使命召唤》系列的最新作《使命召唤:黑色行动7》。



本作仍然由我们熟悉的T组,也就是Treyarch主导开发,并和Raven Software、High Moon、Beenox和动视上海等一系列工作室协力打造。说真的,让一间工作室连续主持两部作品在《使命召唤》系列历史上并不是首次,只是上一次还得追溯到Infinity Ward做《使命召唤》和《使命召唤2》的时候,但这两款游戏中间也隔了2年——而现在的《使命召唤》是纯纯的年货,再加上现今的《使命召唤》已经发展成了集战役、多人游戏、战区还有僵尸于一体的庞然大物,开发难度并不可同日而语。就算战区部分主要还是Raven Software来负责,也有其他工作室打下手,你也不得不承认T组这一次玩得真的很大,堪称史无前例,劳模中的劳模。



在早些时候的访谈中,T组表示《黑色行动6》和《黑色行动7》是同时开发的,而且开发周期也延长到了4年。平均2年一部作品?这也足够有挑战性的。从我这两天排除了测试环节的游玩体验来看,《黑色行动6》和《黑色行动7》的优缺点刚好处于一种“互换”的状态——《黑色行动6》的剧情战役不错,继承了《黑色行动冷战》的谍战片风格,而多人游戏部分很一般,一些地图格局过于抽象而且部分武器的设计太搞笑了(说的就是你,LW3A1,没见过白叉那么多的狙击枪);而《黑色行动7》的多人游戏其实还行,几张新地图我在B测时就已经感觉比前作有条理得多,而且狙击枪的手感终于回到了应有的水平,但剧情战役就一言难尽了,特别考虑到这部作品从故事上来说还是传奇作品《黑色行动2》的直接续作的话就更是这样:我只感觉到T组在非常用力地致敬自己以前创造过的优秀剧情,但是用了一种略微无趣的方式,整个故事说到底也很一般,一句话概括大概就是艾玛·凯根闹麻了——哦正好,我刚好知道一款有艾玛、有心理创伤、有地下监狱、有狙击枪和左轮,也有神秘怪力女等《黑色行动7》要素的游戏,而且它的故事还好多了。



不过平心而论,这合作战役和最终任务的关卡设计倒是挺优秀的,特别是这个最终任务,可重玩性确实很高,有种《命运2》公共地图的感觉。如果你多人打累了但还不想下线的话,可以来这个最终任务耍一耍,有挑战性之余压力也不会太大,我昨晚就是这样在里面泡了几小时。



至于丧尸模式我就不说了,因为我真的不玩,甚至连内容包都没安装,这方面讲多错多就不太好了。

游戏画面和设置

《黑色行动7》所用的引擎跟前作乃至前前作相比可能是没有太大变化的,就都是IW引擎,不过一些升级肯定是有的,而且T组也会加入自己的东西。就个人感觉来说,本作的敌我识别度可以说是近几年的《使命召唤》里最好的,角色也很难和地图融为一体,很多地图的色调比较清爽,明暗对比也是很舒服,总的来说是个非常适合多人快节奏FPS的画面塑造。再加上这种近未来的美术设计,有种让人梦回《黑色行动3》多人的感觉——毕竟《黑色行动2》还是主机720P时代的作品,而《黑色行动3》推出时已经有1080P的PS4和Xbox One了,这样对比着看才合适。




《黑色行动2》的经典地图车站,另一张经典地图游艇也被复刻了




有一说一,本作首发时的敌我识别度比《战地风云6》好多了




依旧出色的武器检视动画




系列玩家们非常熟悉的干员界面

本作的画面设置菜单虽然是一如既往的难用,但是就功能的齐全度和可调节选项的详细度这两点还是非常优秀的。在超分辨率和帧生成方案上,《黑色行动7》一口气为我们带来了DLSS 4、FSR 4、FSR 3、XeSS等多种选择,甚至还有FSR 1这种初代的技术,只为了尽可能地提高兼容性,这点值得表扬。另外,它还提供了两种DLSS超分辨率模型可选,真的相当细心了。




提供新旧模型切换

哇,居然有光线追踪!

由于《使命召唤》到现在已经是一个以多人对战为重心的游戏,因此光线追踪对于它来说其实意义没那么大,也许实际游玩中99%的玩家不会去想“要是能光线追踪会怎么样”这种问题。不过话虽如此,但T组还是很令人意外地为游戏提供了光线追踪反射选项,而且会在多人游戏和丧尸模式中生效。而光线追踪降噪器这一块,T组更是给了秘密惊喜——除了默认的降噪器和已经被广泛应用的DLSS光线重建之外,还有一个名为“FSR光线再生”的选项,这是以前没见过的。




FSR光线再生,是FSR Redstone的一部分

毫无疑问,该功能就是AMD在Computex 2025上提到的FSR Redstone更新中的一部分组件。FSR Redstone由神经网络辐射度缓存、机器学习光线再生和机器学习帧生成这三大部分构成,看来《黑色行动7》率先用上了其中的机器学习光线再生一项。说起来AMD说过FSR Redstone会在2025年下半年到来,现在都11月了...

算了,还是先来看看光线追踪下的画面吧。正如选项描述所示,它提供了更为准确的反射效果,截图中的金属表面、水面和玻璃能比较明显地体现这一点。下面3组图片都是使用GeForce RTX 50系列显卡截取的,光线追踪反射等级是高,降噪器则是DLSS光线重建。





RT ONRT ONRT OFFRT OFF





RT ONRT ONRT OFFRT OFF





RT ONRT ONRT OFFRT OFF

最后我们还简单测试了一下几张显卡在2K分辨率中启用光线追踪的成绩。因为DLSS光线重建和FSR光线再生都需要对应的超分辨率功能开启才能用,所以下面的测试都是启用DLSS Transformer和FSR 4超分辨率质量模式的。从这个帧率不难看出目前GeForce和Radeon的中高端显卡在应付光线追踪上还是稍显吃力的,这时候超分辨率和帧生成,尤其是多帧生成就很有必要了。

测试平台和测试方法



本次的测试平台还是那套锐龙7 9800X3D和X870E主板构成的平台,另外加一颗锐龙7 9700X用于CPU部分的测试。这次的GeForce RTX 50系列显卡全部来自索泰,包括最高级的索泰RTX 5090 D v2 SOLID OC和入门级的索泰RTX 5050 8GB 月白OC等,其中的很多显卡我们都评测过,大家可以通过搜索功能找到它们对应的评测内容。




索泰RTX 5090 D v2 SOLID OC




索泰 GeForce RTX 5080 16GB AMP EXTREME INFINITY




索泰 GeForce RTX 5050 8GB 月白 OC

和前作一样,《黑色行动7》拥有一个非常好的跑分工具:它的数据记录非常详细,看帧率这块就知道了,有总体、CPU和GPU三个部分,能帮你快速找到配置的瓶颈在哪。区域详情则展示了战斗、潜水、爆炸等不同场景下的帧率,可以帮助玩家进一步细调画面设置。因此我们也没必要折腾太多,直接看这个跑分工具的数据就完事了。然后,考虑到绝大部分玩家不会在这种快节奏的多人游戏中开启光线追踪,因此下面的显卡需求测试环节里面我们将不会讨论光追时的情况。




测试结果首页




测试结果详情

显卡需求测试

先来看4K原生分辨率下的结果吧。《黑色行动7》的配置要求相当友好,直到RTX 5070/RX 9070 GRE这一个级别的显卡都有70FPS以上的平均帧率。因此我们加测了RTX 5060 Ti 16GB和RX 9060 XT 16GB这两张显卡,它们的表现也不错,不过我还是建议被测的这些显卡启用超分辨率进行游戏,除非你用的是RTX 5090系列显卡。

主流的2K分辨率自然也算不上什么事,RTX 5050都有60FPS,高一级的RTX 5060则接近80FPS。同样引人注目的则是RX 9060 XT的两个版本,8GB和16GB的差异可以说是非常小。不过在这里我需要说明一点,对于8GB显存的显卡,最好在图像设置菜单里面把显存比例目标调高一点。至于x070级别的显卡,这里倒是没什么好解说的,因为它们的帧率都足够高了。

1080P就非常轻松了,这点看RTX 5050就知道了,它已经到90FPS这条线了。而几张x060级显卡也是在110FPS以上。英特尔锐炫B580在这里倒是一张比较特别的显卡,它其实没办法启用所有的画面效果——水体质量这一栏始终是灰色的,和前几作一样。不过就帧率来看,它也没啥问题,比锐炫A系列时好多了。

超分辨率和帧生成测试

考虑到《黑色行动7》提供了非常多的超分辨率选项,且每个选项都有几种模式,在这部分把它们全都跑一遍似乎不太现实,内容量都够单开一篇文章或者视频了。因此在这个环节里面,我们会挑那些大家比较感兴趣的,也经常用的选项来测,它们分别是DLSS的两种模型、FSR 4、FSR 3以及XeSS——就算只测那么多那图表也相当长了。




高达7种选择,即便其中的有些你可能从来不用

CPU需求测试

在这里我们会用锐龙7 9700X来完成大部分的测试,当然也会放锐龙7 9800X3D的帧率。因为游戏的跑分工具提供了CPU一侧的帧率,所以我们就直接放这个数据了。得益于3D V-Cache技术,锐龙7 9800X3D跑出了一个非常恐怖的CPU帧率,而剩下的设置也不赖,6c12t@5GHz的平均帧率就能达到300FPS。不过无论什么设置,瓶颈都是在显卡一边。也就是说,以下所有测试的总体帧率都是在163FPS上下,毕竟这张RTX 5070可没被换掉。

总结

说真的自从《使命召唤:现代战争2 2022》诞生以来,《使命召唤》的配置需求就变得相对固定了——不是说它没有变化,而是说提升的幅度太微小了,《黑色行动7》也是这样:如果你的显卡一直在推荐配置以上(比RTX 3060或RX 6600 XT更好),那就没什么可担心的,1080P@60FPS以上包有的。像我们这次测试的最新一代显卡,就算是RTX 5050这种入门级型号都能在极致画质下达到2K@60FPS、1080P@90FPS(这同时意味着RTX 4060也会有这种表现),比它性能更好的显卡就更不用说了,像x070级别的显卡还能直接开4K。对了,以上还是基于原生分辨率测试作出的结论,《黑色行动7》的多种性能增强工具我还没说呢,反正,显卡不会是什么问题。



接下来说一说光线追踪,这不是《使命召唤》系列第一次加入光追,《现代战争 2019》、《黑色行动冷战》和《现代战争3 2023》等都有,但如果我没记错的话,像《黑色行动7》这样首发可用,且能在多人游戏中体验的光追是相当难得的。和所有我们已经测试过的光追游戏一样,这个功能一定程度上提升了画面的真实感,并同时重击了帧率。老实说,《使命召唤》的老玩家们应该不会对光追太感冒,但对于把画面摆在第一位的玩家来说,我的建议是:把DLSS和FSR给的东西全用上吧,无论是超分辨率还是帧生成。




开火的时候你不会注意到水面上的倒影的...

CPU的话确实不用多虑,6核心12线程加上尽量高的频率就可以了。实际测试中,瓶颈都落在了显卡身上。

总的来说,得益于《战区》还在运营和游戏要登陆PS4、Xbox One这些因素,《黑色行动7》的PC配置要求是说不上高的。不过这一切也许会在明年改变,毕竟2026年就是Infinity Ward工作室的周期了

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