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提起《英雄无敌3》,大家都能想到些什么?在小编的记忆里,小时候为了守住城堡,盯着屏幕算资源、调兵力,明明困得眼睛都睁不开,却因为“差一步就能赢”的信念硬撑着,那种熬夜状态和现在玩家们玩文明系列基本相同。
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记得当年初次在电脑房看到《英雄无敌3》时,对他的操作界面并不是很感冒,觉得不如《三国志英杰传》《炎龙骑士团》等战旗游戏好玩。直到它的资料片《死亡阴影》发售后,这款游戏瞬间就火了起来,电脑房里每天都有不少玩家在讨论不同阵营的英雄与技能。实话实话,《英雄无敌3》无论是玩法还是世界观,亦或是剧情,在当年绝对是策略游戏界的神作,即便过了这么多年,仍有很多玩家时不时地开一局重温。
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可谁能想到,就是这样一个曾风靡全球的经典IP,到了续作《英雄无敌7》却遭遇了断崖式滑铁卢,首年全球销量仅30万套,中国市场更是只卖出1.68万套。就这销量,估计也很难再有8代了,今年新出的《上古纪元》玩起来完全不是那个味儿,甚至都不如7代。
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如今这个系列一边是《英雄无敌3》的持续发热,一边是《英雄无敌7》的惨淡收场,曾经的策略王者为何会走到这般境地呢?小编觉得主要有以下四点原因。
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一、玩法原地踏步:创新成了“纸上谈兵”
对于策略游戏而言,玩法创新是吸引玩家的核心生命力,可《英雄无敌7》却在这最关键的一环固步自封。
作为系列续作,它几乎完整照搬了《英雄无敌3》的回合制战棋框架,没有任何突破性的核心机制革新。建筑系统还是老一套的解锁式建造,玩家必须按固定顺序升级城镇建筑才能招募高级兵种,和十几年前的玩法毫无本质区别。战斗系统也只是在数值上做了些微调整,兵种技能、战术布局的逻辑和前代如出一辙。老玩家期待的“新战术维度”“兵种互动机制”迟迟不见踪影,续作就像是3代的高清资料片。可新玩家却觉得这种玩法太过陈旧,刚上手就没了兴趣。
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更让人失望的是细节优化的倒退。前作中备受好评的 “随机地图生成系统”,到了7代不仅没升级,反而出现了地图重复率高、资源分布不合理的问题。不少地图就像是换了个皮肤的同一场景,玩起来一点儿探索欲都没有。这种“换汤不换药”的玩法,既留不住追求新鲜感的老玩家,也拉不来愿意尝试新游戏的新手,《英雄无敌7》的失败也是必然的。
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二、3D转型翻车:画面与操作的“双重割裂”
相比3代而言,《英雄无敌7》最大的改动,是采用了全3D引擎,本想靠视觉升级吸引玩家,没想到却陷入了画蛇添足的尴尬。
对于习惯了2D视角的老玩家来说,3D视角虽然早在5代就已经使用了,并且效果还算可以,但7代因为优化的问题,不仅没让玩家沉浸式体验,反而带来了满满的不适感。城镇界面里,想看清建筑布局、招募兵种,必须反复切换镜头角度,操作步骤比前作繁琐了好几倍;战斗场景中更麻烦,3D视角经常出现视野遮挡,有时候兵种被建筑物挡住,玩家根本看不清战斗状态,只能凭感觉下达指令。
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并且7代的3D画面对应了极高的硬件要求,很多老玩家的电脑配置根本跑不动这款游戏,即便把画质调到最低,依然会出现卡顿、掉帧的问题。说句实话,就小编这种靠游戏吃饭的人都不愿意为了它去升级电脑,更何况那些平时都没空玩游戏,闲暇时刻只想玩老游戏的中年人呢?光是进去三分钟的等待时间,就能把很多老玩家踢出去了。
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三、系列口碑其实早已滑坡,只是到了7代才集中爆发
《英雄无敌7》的失败,其实早有伏笔,这个系列的口碑,从第四代就开始走下坡路了。
当初《英雄无敌4》无论什么原因造成的半成品发售,最终的结果就是给喜欢这个系列的玩家端上了一盘狗屎,所谓的剧情也好,经典英雄的人设也好,只有小众资深玩家才会深入研究,普通玩家才不会管那么多。
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到了第五代,游戏尝试从2D转型3D,可技术不成熟导致画面粗糙、操作僵硬,老玩家怨声载道,口碑进一步下滑;第六代更是惨不忍睹,上线时满是BUG,闪退、崩溃成了家常便饭,加上厂商宣传力度不足,很多玩家甚至不知道这款续作的存在,最终销量惨淡到几乎无人问津。
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连续三部作品的失利,让《英雄无敌》系列的口碑跌到了谷底。即便《英雄无敌7》在画面上有了明显提升,也没能扭转玩家对系列的负面印象。经历了4、5、6连续三代的失望,还有多少老玩家敢再相信这个系列了呢?
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四、时代变了,传统策略游戏早已陷入生存困境
除了游戏自身的问题,《英雄无敌7》的失利,手游和快节奏游戏也侵吞了传统单机游戏的市场。
近年来,新入场的00后玩家、10后玩家早已习惯了手游和碎片化时间的快节奏游戏,市场主流就是大家更愿意在碎片时间里玩一局“即时反馈”的游戏,而不是花几个小时沉浸在需要反复研究战术、慢慢打磨进度的策略游戏。
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传统策略游戏本就属于小众品类,即便在当年也火不过RTS、车枪球等热门领域,再加上《英雄无敌》系列复杂的玩法又提高了入门门槛,自然很难吸引新玩家。
虽说《英雄无敌3》的怀旧热度多年来依旧有余温,但不得不承认如今也在逐渐消退了。曾经靠情怀回头的老玩家,慢慢被《文明6》等更成熟的策略游戏吸引,这些作品不仅玩法丰富,还能跟上时代节奏,不断推出新内容。在这样的竞争环境下,《英雄无敌7》既没有突出的创新点,又带着系列的负面口碑,估计很难再有翻身之日了。
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对于老玩家来说,《英雄无敌3》的辉煌已经成了不可复制的回忆。但对于这个经典IP而言,小编很难接受它已到了完全退场的时候,如果...算了,哪有那么多如果,该来的总会来的,该走的也不是我们能留得住的。就像大宇双剑一样,即便再不情愿,再多情怀,商人们在商言商,不能赚钱的IP,在经典也不过是鸡肋罢了。
大家都玩过《英雄无敌7》吗?对于这个IP的未来,你有什么看法呢?欢迎在评论区一起聊聊吧!
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