坊间流传,字节跳动创始人张一鸣曾对员工在上班时间讨论《原神》大为光火。更有趣的传闻是,这位几乎不玩游戏的CEO曾 雇人专门打《原神》 ,自己则在一旁观摩,试图理解这款让全球玩家痴迷的现象级游戏究竟有何魔力。
尽管字节跳动的游戏业务起起落落——从豪掷钞票大举扩张,到收缩游戏业务,再到重新发力游戏行业——但公司对《原神》的“执念”却未曾消减。
传言在字节跳动内部,一直有个 “特殊部门”在执行一项秘密任务,这项任务的核心之一就是【把原神玩明白】。
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今日,该部门终于公布了他们的成果,一名员工终于完成了《原神》所有主线任务。
这名员工的名字叫Lumine。
玩原神玩的
尽管游戏业务起落,字节跳动对《原神》的研究却始终保持着特殊关注。这款由米哈游开发的开放世界游戏,自发布以来一直是游戏行业的焦点。
有报道指出,字节跳动曾将《原神》视为重要挑战对象。 公司内部甚至有过专门分析《原神》成功秘诀的团队,试图解码其游戏设计、玩家留存和货币化策略。
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在字节跳动内部,玩《原神》的“特殊部门”确实存在。他们不像传统游戏部门那样追求短期盈利,而是专注于游戏本身,比如说彻底玩明白《原神》的主线剧情。
多位接近字节的人士表示,尽管张一鸣本人不玩游戏,但他对理解《原神》现象保持着浓厚兴趣。这或许源于《原神》在全球市场的巨大成功,以及其展现出的文化输出能力。
或许是作为不玩游戏的理工男经过努力后确实还是没搞懂《原神》的魅力,也或许是这是属于理工男独特的解题方式,在字节游戏欺负商海之时,这项任务也被交由了这个部门,或者说这位特殊员工身上。
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Lumine确实不负众望,在今天公布的官网上可以看到,她已经可以应对《原神》大世界的众多解密,操作行云流水几乎与真人没有太大区别。
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“我们推出Lumine,一个在《原神》世界中训练的通用AI智能体。它能够实施感知,思考并行动,自主完成复杂3D开放世界中长达数小时的任务。Lumine采用人类交互范式,将感知和思考,与行动端到端同意整合,基于视觉-语言模型驱动。它以5Hz处理原始图像,并以30Hz生成精确的键鼠操作,仅在必要时及逆行思考。”
好消息,不止可以玩《原神》
在经过5小时《原神》蒙德地区的深度游戏后, Lumine踏足了未经预训练的璃月地区。据官方资料, Lumine 展现了出色的泛化能力,成功抵达并完成璃月港主线任务,甚至拜访了深山中的仙人居所。
之后,Lumine也在未经调整的情况下,通关了《崩坏:型穷铁道》中黑塔空间站第一章全部主线任务,并在《鸣潮》中完成约 100 分钟的主线剧情。
当然,Lumine也是事先通过人类游戏数据打底——先用1731小时的人类游戏数据预训练,学会根据游戏画面输出键鼠操作;再用200小时的指令跟随数据,将语言和操作对应;最后用15小时的推理数据,让模型具备灵活思考能力。
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最终得到的模型不仅能够完成持续数小时的任务,还能遵循多样化的指令,在 3D 开放世界探索和 2D 图形界面操作中执行涵盖收集、战斗、解谜以及与 NPC 交互等广泛类型的任务。而《原神》丰富多样的游戏玩法正好为这些能力在不同类型的活动中展现提供了理想的舞台。
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那么问题来了,这个AI能不能在《三角洲行动》中跑刀为玩家赚钱?
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