新 闻1: Steam Machine 游戏主机正式亮相:Steam Deck 掌机 6 倍性能、支持光追,明年初开售
11 月 13 日消息,今天凌晨,Valve 正式发布了全新的硬件产品:“主机级”设备 Steam Machine。
该设备将率先在目前销售 Steam Deck 的地区同步上市,计划于 2026 年初开售,具体价格与时间待后续公布。
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Valve 总裁加布・纽维尔表示:“我们对 Steam Deck 的成功非常满意。PC 玩家一直希望能有更多方式畅玩 Steam 上的各类游戏,而我们多年来在硬件和 SteamOS 上的积累,让 Steam Controller、Steam Machine 和 Steam Frame 成为实现这一目标的关键。”
Steam Machine 是一台边长约 15 厘米的立方体主机,性能比 Steam Deck强出 6 倍以上,专为在电视上畅玩 PC 游戏而设计。设备配备 1Gb 以太网、DisplayPort 1.4 和 HDMI 2.0 接口,并提供一个 USB-C 和四个 USB-A 端口。其提供 512GB 与 2TB 两个版本,并采用内置电源设计,无需外接电源适配器。
Steam Machine 还集成无线连接模块,可直接与 Steam Controller 配对,不再需要 USB 接收器。Valve 表示,这款主机采用AMD 定制桌面级独立 CPU 与 GPU,支持 FSR 技术,可在 4K 分辨率下以 60 帧运行游戏,并在高负载下依旧保持安静、低温运行。
此外,Steam Machine 还具备强大的串流功能,可作为主机将游戏传输至 Steam Deck、Steam Frame 或任何运行 Steam 或 Steam Link 的设备。Valve 同时推出“Steam Machine 认证计划”,让玩家可以快速了解每款游戏在这台设备上的运行效果。
原 文 链接:https://m.ithome.com/html/897043.htm
V社这波硬件大招来的可真快!在Steam Deck以掌机形态圈粉无数、打开硬件市场后,终于带来了真正的重磅选手——Steam Machine游戏主机正式亮相!
这款主机的性能直接飙到了Steam Deck的6倍,还首次加上了光追技术,玩3A大作时画质和帧率都肉眼可见地变爽。要知道2022年的Steam Deck靠着“便携掌机+全Steam游戏库”火遍全球,但受限于体积和功耗没能上光追,这次Steam Machine直接把这个遗憾补上。
根据V社消息,这款主机明年初就能买了,这波不仅补全了V社的硬件版图,更让Steam游戏在客厅场景彻底站稳脚跟。
新 闻2: V社官宣全新 VR 头显 Steam Frame:支持独立运行游戏,明年初上市
11 月 13 日消息,V社今日官宣全新 VR 头显产品 —— Steam Frame,硬件家族将于 2026 年初正式扩员。
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IT之家从官方介绍获悉,Steam Frame 是一款以流式传输为核心的无线 VR 头显与控制器组合,可用于整个 Steam 游戏库。无论是沉浸于 VR 奇境,还是惬意体验非 VR 游戏,都不在话下。同时,它还支持独立运行。
产品以“高质量流式传输体验”为首任,包装内附带即插即用的 6GHz 无线适配器,为 VR 与非 VR 流式传输提供专属连接。Steam Frame 的双频无线电使连接更加稳定:一个专用于流式传输音频和视频,另一个用来连接 Wi-Fi。
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新品还推出注视点流式传输(Foveated Streaming)技术,可在玩家注视的区域自动优化细节,通常能在图像质量和有效带宽方面带来原先水平 10 倍以上的提升。在幕后,正使用低延迟的眼动追踪数据,将最高质量的像素精准投射到玩家的视线焦点,且适用于整个 Steam 游戏库。
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产品搭载轻便纤薄的 pancake 透镜,光学组件包括 2160 x 2160 LCD 面板,每眼各一,支持 72 - 144Hz 刷新率。
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Steam Frame 配备次世代磁性摇杆,具备高精度操控与电容式手指感应功能。与 Steam 控制器上的摇杆相同。Steam Frame Controller 同样配备游玩非 VR 游戏所需的全部常见输入:十字键、ABXY 键、摇杆、扳机键与缓冲键。
Steam Frame 搭载由骁龙 ®8 系处理器驱动的 SteamOS,配备 16GB 内存,支持以独立运行方式畅玩 VR 与非 VR 游戏,而无需从 PC 上流式传输,且兼容游戏的数量将不断上升。
Steam Frame 头显可轻松与 Steam Controller 配对,玩家能在 VR 空间中看到一只虚拟 Steam Controller 漂浮在眼前,可以从 PC、笔记本电脑、Steam Deck 或 SteamMachine 流式传输游戏。
原文链接:https://m.ithome.com/html/897045.htm
主机之外,V社在VR领域的迭代也带来了针对性升级——全新VR头显Steam Frame正式官宣,最大亮点就是支持独立运行游戏,明年初会和Steam Machine同步上市。
这波升级和2019年的Valve Index对比很明显:当年的Index虽说凭着精准追踪和高清显示成了高端VR标杆,却必须插着高性能PC才能用;就连之前的Steam Link,也只能串流游戏没法独立运行。
而Steam Frame直接摆脱了“线缆束缚”和“主机依赖”,不用连PC也能直接玩VR游戏,既保住了Index的沉浸式体验,又吸收了Steam Link的便捷优势,VR游戏的场景适配性大幅提升,会不会成为不少玩家的VR游戏初体验设备呢?
新 闻3: V社推出全新 Steam 手柄:融合 Xbox 与 PlayStation 设计,底部还有触控板
11 月 13 日消息,今天凌晨,Valve 一口气推出了三款游戏硬件。除了主机 Steam Machine 和 VR 头显以外,还有一款 Steam 手柄。
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全新的 Steam 手柄结合了 Xbox 手柄和 PlayStation 手柄的设计特色。根据介绍,手柄保留了 Xbox Series X/S 手柄上的 View 和 Menu 按钮(对应传统的 Select 和 Start),并类似于 PlayStation DualSense 手柄的设计,将模拟摇杆移至底部。
Valve 表示,手柄底部配备两个大型触控板,让玩家在支持鼠标操作的 PC 游戏中直接控制鼠标光标。这款手柄还加入了 Grip Sense 握持感应陀螺仪,通过握住手柄握把即可开启或关闭陀螺瞄准功能。
手柄附带 Steam Controller Puck 有线适配器,兼具无线发射器和充电底座功能,可提供快速稳定的无线连接,并通过磁力接口为手柄充电。
Valve 表示,手柄配备支持 TMR 技术的次世代磁性摇杆,旨在提升手感、响应速度和长期可靠性,并支持电容触控,用于运动控制。
据IT之家了解,手柄底部还设计了四个可编程握把按钮,并配备红外 LED,方便 Steam Frame 追踪。Valve 表示,玩家可以在巨型虚拟屏幕上畅玩所有非 VR 游戏。
原文链接:https://m.ithome.com/html/897044.htm
作为硬件生态的交互关键,V社同步推出了全新Steam手柄,设计思路堪称对2015年首款Steam Controller的贴心升级。
2015年的初代手柄胆子挺大,用全触控板取代传统摇杆,虽说开创了PC手柄的新玩法,却因操作逻辑太激进,让习惯Xbox或PS手柄的玩家摸不着头脑。
新款手柄就平衡得很好:正面融合了Xbox的对称摇杆和PS手柄的握持弧度,上手毫无门槛;底部还留着初代标志性的触控板,PC游戏的精准操作需求也能满足。这种“主流设计打底,特色交互加分”的升级,既解决了老款的适配痛点,又没丢V社对PC游戏交互的巧思,给Steam硬件闭环补好了最后一块拼图。
从Steam Machine补全家用主机缺口,到Steam Frame实现VR独立畅玩,再到新手柄优化操作体验,V社这波硬件三连发可不是零散的新品发布,而是要搭一套“主机+VR+手柄”的全场景游戏生态。从Steam Deck小试牛刀到现在的体系化输出,V社正用硬件当支点,让庞大的Steam游戏库突破场景限制,这波革新说不定会彻底改变PC游戏的体验方式!
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