Valve宣布重启其客厅PC计划Steam Machine,并推出新一代立方体主机。对此,外媒PC Gamer发文回顾了该系列产品失败的往事,并分析了为什么在Steam Deck成功经验的加持下,新一代Steam Machine有望在2026年取得成功。
PC Gamer 指出,要理解Steam Machine的重生,必须追溯到2012年微软推出Windows 8 的时期。当时,Windows 8试图将所有PC应用程序都纳入其严格的Windows Store生态,引发了Gabe Newell(G胖)的强烈不满。G胖曾直言Windows 8是“PC 领域的灾难”。
![]()
为了避免微软可能控制PC游戏市场的局面,Valve 采取了行动:
推出Linux版Steam: G胖当时暗示,要让Steam上的2500款游戏尽可能容易地在Linux上运行。
发布Big Picture Mode: 将Steam界面适配到电视屏幕。
PC Gamer认为,初代Steam Machine项目(2013年公布,2015年发售)失败的原因很简单:SteamOS尚未准备就绪。
Valve 当时与Alienware、Zotac等厂商合作,要求他们制造的PC能够运行SteamOS(基于 Linux)。
![]()
初代SteamOS只能运行原生的Linux应用程序。由于Windows才是主流,玩家不愿花费高价购买一款游戏库规模远小于Windows PC的新系统。
到2017年,随着微软推出优秀的Windows 10终结了Windows 8的“恐怖”,Steam Machine项目正式终结。
![]()
PC Gamer强调,Valve并没有放弃打造“无Windows生态系统”的想法,Steam Deck的成功证明他们吸取了教训:
Valve 亲自主导硬件设计和制造,确保系统和硬件的完美适配。
核心在于Proton兼容层,它能将Windows代码转译,让数以千计的Windows游戏在Linux环境下顺利运行。
PC Gamer总结道,新一代Steam Machine硬件虽然按照现代PC标准仍属于“低配”,但凭借Steam Deck已经打下的基础,它将不再是10年前的“灾难”:
“这一次,它基本上就是一台打了类固醇的Steam Deck。”
有了强大的Proton兼容性和简化的SteamOS操作系统作为支撑,这台“迷你 PC”将能够顺利接入Steam庞大的游戏库,提供流畅的大屏幕PC游戏体验。PC Gamer乐观预测,如果新Steam Machine能像Steam Deck一样受到热烈欢迎,它很可能会成为2026年的又一款黑马爆款。
![]()
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.