IT之家 11 月 13 日消息,Valve 正着力构建其自有产品生态体系,今日正式发布了 Steam Machine 与 Steam Frame,与此前推出的 Steam Deck 一同组成基于 Linux 系统的设备矩阵。这些设备形态各异,涵盖掌机、主机乃至头戴式设备,但均共享一项关键设计:microSD 卡槽。
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据IT之家了解,该卡槽在各设备上位置各异,Steam Frame 的卡槽集成于头带部分,Steam Machine 设置于设备正面,而 Steam Deck 则位于屏幕下方。这一设计便于用户在不同设备间无缝迁移游戏数据。据 Valve 介绍,其操作极为便捷:即插即用。例如,若用户将存有大量已安装游戏的 microSD 卡从 Steam Deck 拔出并插入 Steam Machine,所有游戏内容将即刻可用。
Steam Frame 项目工程师 Jeremy Selan 表示:“您的游戏库可在 Steam Deck 与 Steam Machine 之间自由迁移,二者完全互通。只需将 microSD 卡插入新设备,即可随身携带整套游戏内容。”
三款设备均支持通过 microSD 卡槽扩展最高达 2TB 的 SDXC 存储容量。Valve 方面指出,即便使用这种 microSD 卡作为存储介质,游戏性能表现依然令人满意。
Steam Machine 项目工程师 Yazan Aldehayyat 称:“我们认为 microSD 卡能提供出色的用户体验,游戏加载时间与启动时间依然非常理想。对大多数用户而言,这是最便捷、最推荐的扩容方案。”
当然,microSD 卡并非必需,每款设备均内置存储空间。不过 Valve 特别强调,相较于更换内置存储(Steam Deck 与 Steam Machine 均采用 M.2 2230 规格 SSD,需整盘克隆后替换),使用 microSD 卡是更简便的扩容方式。
各设备内置存储配置如下:
- Steam Machine:512 GB、2 TB
- Steam Frame:256 GB、1 TB
- Steam Deck:256 GB、512 GB、1 TB
目前 Steam Machine 与 Steam Frame 的定价尚未公布,故尚无法直接对比“高容量内置存储版本”与“低容量版 +microSD 卡”之间的性价比。但可作参考的是:Steam Deck OLED 版在 512 GB 基础上升级至 1 TB,需额外支付 100 美元;而一张 512 GB 的 microSD 卡市价仅约 30–50 美元。由此可见,从成本效益角度出发,microSD 扩容方案显然更具优势 —— 尽管其读写速度略逊于内置 NVMe SSD,可能导致部分游戏加载稍慢。需指出的是,Steam Deck 所用 NVMe 固态硬盘本身并非顶级性能型号,虽显著快于 microSD 卡,但相较高端游戏 SSD 仍有一定差距。
除存储方案之外,三款设备更通过多项软硬件层面的设计实现深度协同,真正构成“同一家族”。其核心在于统一搭载 Valve 自研操作系统 SteamOS,该系统最初为 Steam Deck 量身定制用户界面,现已延伸至 Big Picture 模式与 SteamVR 平台,实现跨设备操作体验的一致性。此外,“快速休眠与唤醒”功能亦为全系标配。
Steam Frame 工业设计师 Clement Gallois 表示:“我们团队规模精干,但在工业设计上倾注了大量心力,力求让整套产品形成和谐统一的家族感,从握持手感、按键布局到交互反馈,每一处细节都经过精心打磨,确保各设备无缝协同、浑然一体。”
目前,Steam Frame、Steam Machine 及同期公布的 Steam Controller 确切上市时间仍未披露,仅知将于明年内陆续发售。不过 Steam Deck 用户已可提前准备:预先将游戏下载至 microSD 卡,静待新品上市即刻启用。
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