1. 2025 年 10 月 31 日,诗悦网络推出的塔防类小游戏《蔚蓝星球:国王很忙》正式进入港澳台市场,上线后迅速攀升至中国台湾地区 iOS 游戏免费榜榜首,并连续占据榜首位置达三天之久。
2. 截至 11 月 1 日,该游戏在双平台的累计下载量已达到 7.5 万次(包含预下载数据)。与这一亮眼的用户获取表现形成鲜明对比的是,其双平台总收入约为 33 万元(扣除渠道分成后),整体 ARPU 水平偏低,商业化成效相对有限。
3. 此类“高下载、低收入”的现象并非孤例。DataEye 研究院分析指出,塔防品类赛道日益饱和是造成该局面的核心动因之一。
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4. 大梦龙途旗下产品如《冰的啦!企鹅逗阵战》和《甘道夫醒醒啦》早已深耕港澳台市场多年,凭借稳定的运营节奏积累了庞大的活跃用户群体。其成熟的玩法设计与显著的先发优势,使新进竞品难以在短时间内实现用户心智抢占。
5. 更深层次来看,塔防游戏本身的商业模型更侧重于长线价值挖掘,《蔚蓝星球》目前尚处于初期用户积累阶段,玩家对角色与世界观的情感投入尚未建立,付费意愿仍待培育。
6. 这一现状与其母公司另一款作品《云上城之歌》当年登陆同一区域即强势登顶畅销榜的表现形成强烈反差,凸显出不同类型产品在出海路径上的差异性挑战。
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7. 营销破局:延续与创新的双重实践
8. 在推广策略方面,《蔚蓝星球》既继承了《菇勇者传说》在买量与传播中的成功经验,又在此基础上进行了系统性升级与突破。
9. 投放层面,项目组自 9 月中旬起便启动持续性的素材测试与投放节奏,在临近上线阶段进一步加大预算倾斜力度。广告素材主要划分为两大类型:一类为真实 gameplay 录屏内容,重点突出战斗过程中的爽快体验以及 Roguelike 元素带来的策略选择空间;
10. 另一类则采用高品质动画 CG 制作,通过视觉冲击力强的画面呈现结合热门 IP 联动元素吸引泛用户关注。同时,始终坚持统一的 Q 版萌系美术风格,强化品牌识别度与用户记忆点。
11. 相较于大梦龙途《香蕉缺个芭乐》主要依赖类 UGC 内容及 AI 自动生成素材的做法,《蔚蓝星球》创造性地引入真人代言人内容,借助福利派送等互动形式有效提升转化率与点击质量。

12. 社交媒体传播方面,团队构建了“YouTube 内容种草 + Facebook 用户转化”的双平台协同机制:邀请知名 Coser 饰演“大蛇丸”打造鬼畜风爆款视频,以极具戏剧张力的表演方式传递“登录即享连抽”等核心福利信息;
13. 同时联动当地游戏测评类、娱乐搞笑类 KOL 展开多圈层覆盖,扩大声量辐射范围。Facebook 平台则聚焦活动推送与社群互动运营,通过每日签到奖励、限时挑战任务等方式增强用户粘性与回访频率。
14. 这套精准契合港澳台用户偏好偏好的整合打法,不仅延续了大陆厂商擅长的“福利驱动 + 轻松幽默”传播范式,更通过跨平台资源联动实现了传播效能的最大化,成为推动其冲榜成功的关键助力。
15. 行业瓶颈:小游戏出海的结构性困境
16. 《蔚蓝星球》所面临的营收难题,实质上反映了当前港澳台小游戏市场的深层演变趋势。现阶段台湾 iOS 畅销榜前列仍由 MMO、ARPG 等重度在线游戏主导,而大陆出海的小游戏普遍集中于塔防、割草 like 等轻量化细分领域。
17. “弱社交属性、快节奏通关”的产品特性,与本地玩家逐渐向沉浸式、强交互体验迁移的需求之间产生明显错位。更为严峻的是,过去两年间,“低成本、高回报”的认知误区导致大量厂商扎堆涌入该赛道。
18. 投放素材同质化严重,营销话术高度雷同,用户审美阈值不断抬升,单款产品的用户生命周期显著缩短,获客成本持续攀升。
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19. 对比同类竞品,大梦龙途《香蕉缺个芭乐》因未开展大规模社交媒体宣发,且沿用大陆原版素材未能实现本地适配,市场反响较为平淡。
20. 而中手游旗下《新仙剑奇侠传之挥剑问情》与《斗罗大陆:史莱克学院》则依托经典 IP 的深厚影响力,辅以更具深度的玩法架构,在港澳台市场实现了下载量与流水的双重突破。
21. 这一反差印证了行业发展的新方向:单纯依靠高额福利与粗放买量的出海模式已难维持增长,唯有坚持差异化创新与深度本地化运营,方能打开新局面。
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22. 诗悦布局与行业启示:从单点突破到全局深耕
23. 作为广州地区领先的游戏研发企业,诗悦网络的海外拓展战略展现出清晰的长期主义逻辑。此前,《云上城之歌》已在港澳台市场取得卓越成绩,不仅登顶畅销榜,更跻身海外收入 TOP20 榜单。
24. 此次《蔚蓝星球》在投放强度与营销创意上的全面加码,体现出公司对小游戏出海赛道的战略重视程度不断提升。此外,其正在筹备的开放世界手游《望月》尚未上线即斩获预约排行榜双榜第一佳绩,预示着其全球化产品矩阵正逐步覆盖多元品类与不同用户层级。
25. 对整个行业而言,《蔚蓝星球》的案例提供了极具参考价值的经验样本:港澳台市场并非小游戏无法突破的禁区,但依靠流量红利“躺赢”的时代已然终结。
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26. 厂商必须跳出同质竞争泥潭,一方面应借鉴《蔚蓝星球》在营销端实现的“美术风格统一 + 多平台联动 + 地域偏好适配”的精细化运作路径;
27. 另一方面需着力加强内容本体的创新能力,可参考港产游戏融入本土文化符号的成功做法,或效仿中手游依托成熟 IP 提升叙事厚度与玩法深度的战略选择。
28. 展望未来,只有那些能够敏锐捕捉市场需求变化、科学平衡短期引流与长期留存关系的企业,才能在日趋激烈的区域竞争中稳固立足,真正为小游戏出海探索出一条可持续、可复制的发展道路。
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