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最近米哈游的新产品,跟下饺子一样陆续端上来了。
11月7日,米哈游又一款新游《星布谷地》正式开启了首测。作为米哈游第一款脱离于自身IP体系和二游品类的产品,从曝光之日起就受到了玩家和业内的不少关注。从去年取得版号以来,各种真假消息满天飞,吊足了玩家们的味道。
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今年9月份《星布谷地》陆续更新头像、公布游戏图标、首曝游戏PV以及开启首测招募,各社交大平台上的玩家分析、许愿测试资格的讨论就没有停止过。
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在首测前,我参与了《星布谷地》的媒体前瞻体验,给我的最直观的感受是:虽是不同品类,但依然保留了米哈游独有的气质,同时将生活模拟的自由度再次拉高。此外不难看出的是,米哈游对《星布谷地》有着相当谨慎的心态。
等了一年半的首测,都有哪些内容?
与市面上大部分生活模拟游戏框定一块区域作为玩家属地不同,《星布谷地》游戏中玩家的属地以星球来进行呈现。进入游戏后第一步就是选择独属于自己的星球,首测开放的有绿色平原、气候温暖湿润的禾夏和黄色草原、高温干燥的塔法。
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在选择自己的星球类型后,登记处工作人员兼大管家莫白带着我们穿过星海找到选定的星球,期间我们会发现星海中还存在其他种类的星球,包括有烈焰燃烧的火山星球、生长在海底且长满珊瑚的星球以及被冰湖雪山包裹的星球等等。
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在登陆星球后,大管家莫白指引我们学会了采集花朵果实、钓鱼、捕捉昆虫等日常生活技能。做出的这些日常动作会花费体力值,采集到的这些物资可以制作食物用于补充体力值。



而《星布谷地》中的烹饪玩法也颇有意思,我们可以通过已知菜谱中的材料比例进行烹饪,而更多的菜谱需要玩家通过自由模式去发掘。比如我随手将白雏菊和番茄放在一起煮炖,意外的领悟到的家常什锦砂锅食谱。

当然这在其他生活模拟游戏中也属于较为常规的玩法。但随着主线任务推进,我们会发现《星布谷地》建造星球并不是常规的种地,而是采用了种星球的概念:星球的生长体现在营地中央的“星球树树苗”上,通过任务和日常收集获得“露卡”,使用露卡进行浇灌帮助“露卡树苗”生长。
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露卡树苗生长到一定阶段,整个星球地貌也会改变,并出现新的生物。在游戏中的第二天,星球会生长出海洋沙滩,同时也会出现海类生物,在海边我们可以赶海捕捉到各种螃蟹、虾类等生物资源。

在体验的过程中,让我印象最深刻的是《星布谷地》中的友邻系统。
在《星布谷地》中,所有与我们结识的角色都被称为友邻,这些友邻来到我们星球,在亲密度达到条件后,可以邀请友邻入住。每位友邻都有独立的背景故事和鲜明的人物特点,而这正是米哈游作为擅长的。
除了大管家莫白、商店店长格连和星海飞车手艾莎莎尼这三位一直陪伴左右的角色外,我们在游戏中遇到第一位到访友邻是可爱的妹子云果。
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在刚接触到云果时,我就被她天真可爱又极度害羞的性格所吸引。而最让我感到亲切的是云果时不时暴露出来的川渝特色,当她表达情绪时,会不由自主的蹦出“四川话”。作为一个重庆人,在游戏中体验到这点让我非常惊喜。不少川渝人日常中也会说普通话,但在出现情绪时常常会下意识地用本地话来表达,这样的设定非常符合川渝人的日常习惯。
与云果达到一定亲密等级后,我们也会慢慢发现云果的成长经历。小时候的云果也和如今这样的害羞,而且还不会笑,直到有一次姥爷带着云果走丢,云果遇到了绿色阿奇宝,才第一次开怀大笑。
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我们在游戏中遇到的第二位友邻墨尔斯同样有着让人捉摸不透的身世背景,虽然游戏中还未揭晓这位万象馆馆长的故事,但从官方介绍中的“那场长达200多万年连绵不绝的雨……我记得不太清楚了”“每一只生物的生活数据……对他而言都是老友相聚”,以及墨尔斯独特的造型,大胆猜测墨尔斯或许是游戏中灭绝恐龙的后裔。
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贴近现实的高自由度,比想象的更高
此前有一款生活模拟产品的主创曾经说过“玩家体验生活模拟游戏是将各种生活场景带入到游戏中”,这也意味着玩家对生活模拟游戏的自由度有着极高的要求。在首测版本中,《星布谷地》的自由度做到了从大到小的全方位包裹。
大面上的自由体现在星海探索中。《星布谷地》中的星海由一颗颗星球组成,我们可以乘坐汽车在星海中自由探索,登陆其他友邻或玩家的星球,结识形形色色的友邻和朋友,参观他们的家园或者邀请他们来访。这种形式与现实生活中的串门类似,但不同的是,在游戏中我们可以快捷方便的结交到同样爱好的朋友,由于《星布谷地》中的慢节奏和更偏悠闲的风格,完全不必担心社交恐惧症。

此外,《星布谷地》还设置了一片专供玩家交流的区域“星空街市”,在星空街市的中央广场,玩家可以自由交换联系方式(加好友),当我们与其他人在同一张桌子上面对面落座时,可以在同一个聊天区中自由交谈。
星空街市还设置了特殊的活动,比如节奏挑战活动中,玩家自由报名参加,根据踩中的节拍进行排名,获得对应的节奏挑战奖励;又或是不定时举行的鲜花友谊活动,玩家在街市中与其他人互赠鲜花,获取奖励。无论是社交还是玩法,星空街市都提供了足够丰富的内容。


聚焦到星球建设上,随着露卡树不断长大,星球地貌上演变出来更多的地形,也为玩家创作提供了更多的可行性。在《星布谷地》前瞻服,我参观了另一位玩家的星球。前院种上了一片花海,用紫罗兰、黄百合等花卉布置出来颜色层次分明的景色。
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庭院右侧开辟出来玉米、菠萝、番茄等菜地,左侧用大树隔开,并用园圃、水车等点缀。庭院后方则是利用地形构建出一道瀑布,瀑布山顶用溪流、亭台组合成后花园。远方的小山上又种植了一片樱花树,与庭院形成互望之势。
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在首测开启的同一天,《星布谷地》官方放出了星球建设展示PV,发现星球建设的自由度远比我们想象的要更高。
视频中展示了挖掘沟渠、堆建小山、铺设地砖,以及用家具布置星球,

将星球建设成一个地形层次分明的村落;
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或是湖中的爱心小岛;
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或是直冲云霄的巨峰。
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在星球中可以邀请好友来下棋;
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甚至是组成乐团合奏演唱。

此外,《星布谷地》屋内同样可以自由布置,游戏中获取的家具、摆件都可以用来装饰自己的房屋。我目前收集到的图纸以及建造出的就有数十种家具和摆件,可搭配出千变万化的房屋装修风格,让每个玩家的家都做到不一样。
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可以预见的是,《星布谷地》正式上线后,高自由的星球和房屋建造度将成为玩家卷二创的新来源。
从0到1的新尝试,米哈游显得很谨慎
在高强度体验了数天的《星布谷地》,我发现《星布谷地》虽然对于米哈游而言是一个从0到1全新品类的尝试,但也有着不少米哈游其他产品的影子。尤其是延续了米哈游深厚的角色塑造能力和叙事能力,从目前游戏中透露出的世界观和角色背景来看,《星布谷地》同样有着米哈游产品一贯丰富的剧情线,与市面上大部分的生活模拟游戏打出差异化。
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在我看来《星布谷地》的首测品质是符合预期的,但从诸多信息来看,米哈游对《星布谷地》相当的克制。
《星布谷地》在2024年7月份取得游戏版号,按理来说产品取得版号就意味着游戏内容完成度已经非常高了。横向对比米哈游其他产品,《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》以及《崩坏:因缘精灵》都是在拿到游戏版号之前就进行了测试。
但《星布谷地》的首测距离取得版号时间点已经过去了接近一年半。出现这样的反常,更大的可能性是面对一个从0到1的全新品类,《星布谷地》项目组的态度非常谨慎,想要做好充分准备才端上来和玩家见面。
这样的谨慎在官方的宣发中也能看出来。在《星布谷地》首曝后,在官方每一篇推文内容中,都会打上“当前游戏仍处于研发打磨阶段,测试内容不代表最终游戏品质”的小尾巴。
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此前我们曾经报道过米哈游多款在研的产品,布局涉及了目前市场面各个主流品类,也能看出来米哈游朝着综合性游戏公司上更进一步。
正因为这是米哈游首次在全新品类做出尝试,让我对《星布谷地》有一丝小的担忧。此前米哈游专注于二游赛道,并且在此赛道中积累了大量的玩家用户,甚至玩家们都已习惯二游的玩法和游戏节奏。而《星布谷地》顶着米哈游的光环已经吸引了大量的关注度,在获得流量的同时,也会出现“拿放大镜找问题”的情况。
同时《星布谷地》相对慢节奏的生活模拟玩法,目标用户与米家现有的玩家群体是否会出现排斥情况?是否会符合习惯二游玩家们的游戏口味?这些问题不仅是《星布谷地》,更是米哈游其他在新品类做突破的产品所需要面临的。
但这并不影响我对《星布谷地》后续的期待,我也更愿意看到米哈游跳出舒适圈,能够为玩家和业内带来怎样的惊喜。
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